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[讨论] 客观评价下SC2 beta 评论战术居多 喜好sc的进

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发表于 2010-2-21 14:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先看到很多人在讨论sc2的画面,这个我想应该不是大家讨论的重点吧,作为一个以对战和竞技为主要目标的游戏,如果对配置要求太高势必会造成游戏普及的一个桎梏,影响对战的流畅性和操作。而且sc2的画面也并不差。
其次对于sc2我们更应该去看它相比sc的改进和对sc对战战术的理念上的改变。
第一是sc2简化了sc的一些操作,例如像war3一样,克隆已经不需要了,整队释放魔法会智能的单一释放。但一些经典的操作还是需要用到,例如人族的恶徒,有很快的移动速度,从而可以利用射程和速度来进行类似“龙骑舞”的一打一动操作。但有的操作是很智能的,例如P的Stalker,整队瞬移是不会发生单个施法的状况。
第二是sc2感觉将战斗向小规模化发展,sc一般都以暴兵作为主要战斗策略之一,例如刺蛇海龙骑海等等,虽然sc2这种打法还是可以但如果打的多了发现往往跟人对战中小规模战斗居多,这也是借鉴了war3的一些东西,强化了兵种之间的相克作用,也加强了单一兵的战斗力。本人常用T,打了很久发现机械化在打P时还是有很大优势的,往往恶徒加几个雷神加坦克的打法在打P时很有优势。
第三是我们可以看到暴雪有很多很用心的地方,例如T的房子,可以埋地,这极大的方便了T的堵口能力又不影响队伍的进出。
总的来说sc比赛过度到sc2肯定会是必然的趋势,这点三炮,大师等人也明显感觉到。而从现在战网对战几天的情况来看,sc的爱好者上手sc2也很容易,而且现在的打法也还基本上遵循着sc的一些战术,但随着正式版推出,新的战术肯定会出现。但就现在的火爆程度,进入wcg,慢慢取代sc的比赛是肯定的了,LX也已经开始在熟悉sc2。估计全球的sc选手肯定最近也都在体验sc2。
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