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[怀旧] 当年war3 beta的时候。。。历史总是惊人的相似。

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发表于 2010-2-21 14:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魔兽争霸3 Beta版可以弄到并玩啦...同志们! 辛苦了!---忆苦思甜怀旧

哎...我玩了一个晚上的war3 beta...

我说说我对beta的第一感受...
我的配置是
C366跳413. 512 SDRAM. savage4 16mb.
这个配置远远达不到war3的最低要求..

我把所有的声音关掉........所有的效果关掉..
也就是说.玩玩整整的去体验游戏性...(我想体验华丽的画面也没办法啊)
路点感觉小得可怜人物一下就卡住了....
兵种设定感觉就是sc的特小压榨版..+3D版.....几乎没有创新..只是加入了一些RPG够物的元素........那些物品真的很不起眼..
我只玩了人类...几乎就是两队兵把地图旋了一遍.....1队由游狭带领11个footman...2队由大法师带领11个火枪手........流浪者(creeps)多得可怕!!每个路口都是!!!....而且很不紧打!几乎就是送物品的......而且都很弱智!...........
买东西.....都是固定死了的东西....没什么新意........
造兵太少了....你们不要以为blizzard固定死90个人口....不是的!!...是90个食物!...!!!! 最基础的工兵都要2个食物!!!!.....也就是说..一盘游戏.最多45个人单位..........工名就要占去1/3.............这主要是为了照顾blizzard的SB新游戏引型..........既然不能旋转搞3D化来吃S........还不如弄个sc试的war加强版.......这个war3根本就是在投石问路....
科技树分之路明显的少得可怜.......哎.......
战斗......因为兵少.....只有走精兵之路....迅速升级!......heroes的头三级升得很快...只要自己的队伍杀15个人就可以升2-3级了....升级后才能有魔法...也就是说...升级后的heroes才有优势可言.........开局就可以免费"送"一个hero..........
可以想象!!....一后正试战术主要是 3队兵....每队有一个hero带领.这样方便操作..........
这个游戏以后喜欢的人可能不会太多...........因为这个游戏会让他们感到不爽!....... 战斗一点激情都没有........你们自己去看看就好了.......我砍你你砍我.......后面带上远程部队........基本上...主力损失完一次游戏就结束了........hero复活要一定时间.............
这个beta.......我觉得不好玩...........地图太小.........路点太小........哎...感觉好不流畅..........列队后....要自己一个一个的重新布阵....
war3看重的是完完全全的星际里那种6,7个兵配合进攻...确实要很厉害的微操..但.....也绝对会让大家用尽脑筋.......
我目前还不能说war3没戏...........我只是说....war3只是blizzard的实验品而已....一次尝试.........
想让他好玩也是可以的.....游戏里的战斗几乎都是让人手忙脚乱的短兵相接....不过普通的人是绝对不会喜欢的啦...........想热起来.....有点难度
它逼近不像cs可以让一个从来没摸过cs的玩家.5分钟后就可以杀人.得到快感....
看咯......blizzard这一步对不对了........大家也要去面对....不管war3成功与否.都是blizzard迈出新的一步....当他迈出第二步的时候......hehehe..那时候我可能不玩游戏了.....hehehee..........

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