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[原创] 客观来说说星际2!

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发表于 2010-2-21 14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
标题也改改,免得又来嘴仗!

我到现在每天晚上都还在打一两场星际1,每逢周末还和朋友22痛快个半天,我不敢说我有多大发言权,至少在对星际2的感触上我至少还能说两句吧!
大家喷的最多的无非是画面。
很多人觉着画面糟糕 —— —— 来客观说话好吧。

效果最高和效果最低我都用了,红警3,命令与征服4试玩,战锤2,帝国3,(这些游戏在发行时间上都是有差距的)还有其他一些RTS也一一玩过,就画面来说星际2确实不怎么超前。

但是07年星际2公布的时候就是这画面,而其星际2的开发是魔兽3上市后开始的 —— —— 可以说到现在有将近5年的开发周期。

我不知道其他RTS游戏开发周期有多长,但至少知道暴雪总不至于看到2010年星际2公布时其他游戏画面飞什就推到重做吧 —— —— 所以只能按一些朋友的建议,细化!在现有的基础上改善!

我最大的感触是:从一开始我就是把星际2当成星际1的延续 —— —— 竞技的延续 —— —— 老实说,在天天盯着星际1那么差的画面对战后,星际2最低效果对我来说都TMD是一种飞升 —— —— 而且把效果开高后,事实上差距也并不是很大,更何况列举的几种RTS游戏的画风本就不是一个体系的 —— —— 就比如说兵种的细致度 同样是枪兵 星际2 红警3 战锤,命令
征服,有兴趣大家可以自己比较下。

画面暴雪能改好当然好,改不好,只要能在竞技上延续星际1,那么我就支持,多喷无益 —— —— 与其找个漂亮白痴老婆,我还是喜欢找个有脑子的,漂亮的白痴那是搞一夜情,玩完就走的对象。

录像系统:没话说的!就是一句话好!

再来就是内容了,单机战役没的玩不知道,但就现在多人对战来看,我是不满意的。在星际2里我看到的是,暴因为星际1的成功,外界的强大压力,雪又想继承星际1的大部分元素,又想有创新,结果夹在中间,两头都没能做的很好。所以测试完了还得改。

ps:我这最爽的一点就是,画质全最低,星际2里游戏流畅程度和星际1不相伯仲。星际2真成了竞技,打起来是没时间精力去看画面的。一门心思全放控兵,控全场,控经济,控对手,控XXyy上了。

刚又看了些REP。其中有一场是我在墙外找到22.发现一个问题,感觉上2的地图间点位间隔有点短了,同样是LOST,RUSH的话,比之前快了很多。

而且,三族都有加快采矿速度的方法,相比之下,就算Z的加速最慢。

那么前期P RUSH Z的强度貌似又有提高。

现在PZ主流炮台双基地,Z是速三基地。这一招从现在的测试版上看,貌似不可能了。速双基地的话,Z也需要很大精力在防守上,那么神族扩张便跟快了。
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