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[原创] 这只是封闭测试,在画面上嘟哝的省省吧

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发表于 2010-2-21 17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这只是封闭测试,暴雪并不知道被抽中的玩家的电脑到底是什么配置,最稳妥的办法就是尽量让CB客户端占用资源越少越好。有人可能要说,可以在客户端里提供更多的画面选项,但这何必呢?这只是CB测试,只是为了测试3种族的平衡和游戏的BUG,贴图分辨率提高1倍,所需的显存空间就要提高近3倍。说这次SC2建筑的质感不对,这其实就是高光贴图的反光强度和反光区域的控制问题,还有法线贴图对细节的体现问题,要提高效果更改下贴图就行了,更有可能的是暴雪在这次的CB客户端中关闭的效果很多。比如潜行者晴空这游戏,游戏本身提供的画面选项其实很少,通过配置文件可以开启多得多的特效,还有天堂2和剑灵,人物模型都是3000多面,但效果就完全不同,这就是贴图的威力。
目前CB测试的画面表现并不能代表SC2引擎技术的全部,引擎是什么?引擎其实就是实现某一效果的算法,现在不是有个中国厂商用虚幻3引擎做了个叫《聊斋》的网游么?你不可能说《聊斋》这游戏就代表了虚幻3引擎的技术。暴雪就是暴雪,他知道玩家在想什么,知道玩家需要什么。
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