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[心得] 试论星际2BETA的目的和群众应有的反映!

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发表于 2010-2-21 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们知道星际2在动视暴雪的报告中是2010年中发布。

那么2月下旬发布的BETA有何目的?

1.  在没有全部特效的前提下,测试不同PC对游戏的兼容性
        
     相信大家都知道官网对参与测试报名的群众都有一个机器配置调查表,这些都是要上传暴雪的,而这些东西上传后就会成为暴雪对星际2兼容性的最有效,也最真实的评估证据。
        
     正是由于其主要目的之一是为了测试兼容性,那么高级特效的加入就变地不是那么重要了,反之很可能给暴雪也给玩家造成一些不必要的负担。
      
      熟悉BETA版制作的朋友应该知道,BETA版本的计划是在游戏整体计划中分离出来的,如果在其中投入过多的东西,势必会影响游戏本身的完成。
        
     另外,从商业角度来说,BETA版的推出,就相当于一次广告宣传。请问世上有哪一步电影的预告片会把所有精彩点都播出来?典型的就是,BETA中没有抗锯齿选项,你又见过哪几个现代游戏没有抗锯齿的?

2. 测试网上对战的顺畅程度。
      
      我们知道,星际2是个具有网游性质的单机游戏,其主要游戏模式应是网上对战模式,战网2.0也是暴雪的重要项目。
      
     既然是以流畅与否为测试项目,那么暴雪当然不会让玩家在对战时因为画面问题而影响到对战。
        
      另外虽然暴雪说你可以在BETA中与电脑AI对战,但是现阶段的AI程度很低,甚至不会升级。这也是鼓励玩家多参与PVP的一个手段,那么我希望大家在游戏可能的破解后,不要上各大论坛投诉诸如“暴雪连个AI都没做好就敢让我们玩,连10年前的游戏都不如“等等,麻烦想好了再发言。

3.  测试对战时三族的平衡程度。
     
      暴雪工作人员说过4天的BETA能抵上4天的内部测试,虽然有恭维玩家鼓励玩家的成分,但是,越多的试玩就无疑能让游戏的平衡问题更容易暴露,这其实是玩家在替暴雪完成平衡修改。
        
      当然BETA参与者也替暴雪完成其他的游戏完成工作,但这一点无疑是暴雪最渴望的。暴雪内部的对战由于其封闭性质,很容易给游戏制作者造成游戏已经很平衡的假象,而BETA无疑会创造出更多的打法来,打法和平衡的博弈才能顺利进行下去。
        
      所以,我个人认为,与其纠结于画面,还不如在对战中挖掘G点,只用眼睛来玩游戏是体会不到游戏所有乐趣的


本人愚钝,也只能写成这样了,希望能对大家有所帮助,欢迎指教。


PS  :画说那位不断刷贴表达其内心愤怒的兄弟,不知怎地让我想起双速暴小狗了,哈哈[em55]

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