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[新闻] 好吧稍微写一下sc2编辑器目前已知的功能(转)

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发表于 2010-2-22 21:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于名称:
这个编辑器目前定名为Scumedit,而相应的模型工具的名字叫Startools(对应war3的Arttools)

关于脚本:
脚本是基于c语言的,所以大家趁早学习起c罢。虽然对于是c而不是面向对象c我有点怨念。当然不会编程也不要紧,触发编辑器不会消失的,而且只会更加易用。

关于额外模型:
所有在SC2中被废弃的SC1单位虽然不会出现在标准对战中,但都会出现在编辑器中。另外有几个牛头人机枪兵的恶搞模型和战役专用模型。此外并没有更多的官方附加模型了。至少出来的时候不会有。

关于war3->sc2的模型转换器:
官方不会出这东西,暴雪的说法是两者模型格式相差过大

关于玩家设定:
可自定义玩家颜色,可以在所有可见光色中随便选择,普通对战中最大玩家数依然是8个(目前),最大地图尺寸还是256X256(目前)。自定义地图额外支持中立玩家,至于自定义地图最大玩家数,目前还blz还未定,但是基本方针为“至少12人”。

关于战役英雄:
官方战役英雄Raynor会在战役中出场,不过直接参战场数不多,毕竟他只是个凡人。而在以后将出的第一部资料片里,Kerrigan直接出场的次数将会非常多,大部分关卡都是她个人秀。和星际1不同的是,相对普通单位,战役英雄拥有更多独特的技能。当然标准对战里还是没有英雄。

关于英雄系统、物品系统、属性系统。
星际2中内建了物品和经验升级机制,虽然在标准对战中未开放,但可以直接在UMS地图中套用。普通单位的军衔升级机制也在考虑中(不会出现在标准对战中)。

对投射物的控制:
能够更自由地控制飞行中的投射物。

关于3d引擎:
支持动态光影,
套用Havok物理引擎但只应用在不会影响平衡性的视觉方面。

关于天气效果:
支持天气和气候效果。

关于地形的自定义:
有更完善的地形修改、混合和控制能力。甚至可以创建各种形状的地形。

多人战役:
支持多人连线的跨地图战役。

关于AI
强化的AI脚本支持。再也不是war3里那种不得不让你用触发器来模拟的死相AI了

关于数据编辑器:
数据编辑器是物体编辑器的更加强化版,几乎可以修改游戏中任何数据文件。
对游戏中所有数据文件的彻底驾驭和修改,可以真正从源头开始创造一个想要的技能而不需触发来模拟。
虽然不具备武器更换界面,但你也可以通过全新的技能系统来实现这一点。

关于科技:
科技终于可以降级啦。

镜头控制:
更全面的镜头控制能力。

自定义游戏界面:
支持自定义游戏界面,但并无专门的界面编辑器。也许我们可以自己用vs2008shell做个界面编辑器。

自定义种族:
完全支持自定义新种族。

地图版权:
计划支持官方的地图加密,以保护作者的版权,虽然具体形式还未定。

海战:
关于以何种方式支持海战的问题,还在研究中。

=== ===
以上是目前确定的功能,然而beta还未开始,我们还有机会在beta期间继续提改进建议。


未来功能:
在游戏推出以后随着版本的升级也会随之更新地图编辑器功能,在两个计划中的资料片发布时都会对地图编辑器进行大改进。比如第一个资料片出来以后就会对RPG系统进行进一步强化和支持,然后上面提到的自定义界面的界面编辑器。虽然原版中不会包括,今后的资料片可能加入。
另外还有前几天说的中途加入游戏功能,不过目前这个只是个盼头而已。
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