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用粘豆包建造建筑结构《粘粘世界》创意最佳!

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发表于 2010-2-23 23:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式






此版本为完全汉化版,包括菜单、提示板、标题等等全部汉化。
安装说明:解压后直接运行游戏即可。

基本内容

  用粘豆包建造建筑结构《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球“粘豆包”(Goo)来构建建筑框架。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作品的特点,让每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的粘豆包建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boys的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。
  
游戏规则

  每个关卡的基本目标是收集一定数量的粘豆包到引向关卡外的水管。玩家要想方设法运用粘豆包构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形,最终将建筑搭建到水管口,以让没有用于搭建结构的粘豆包进入。如果玩家成功地搜集到了足够多的粘豆包就过关了。如果收集的粘豆包多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。
  游戏中有各种各样的粘豆包,各有特点。灰色和绿色的粘豆包可以和周围2-3个结构块连接;半透明的粘豆包则只能和1个结构块连接,它们可以形成一个长链进行特种运输任务;大部分粘豆包塑型后不能回收,但绿色的粘豆包是可以取下再利用的;红棕色的粘豆包组成的结构靠近火源会起火燃烧。部分关卡的水管只能接收特定的粘豆包。在许多关卡中有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像粘豆包一样在结构上运动,但不能被任何水管吸收。
  根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤,收集一定量粘豆包,或在一定时间内完成关卡时,即可获得OCD奖。在关卡地图中,已通过OCD挑战的关卡会用写有特殊旗帜在选择关卡的地图中标记。
  Wii版的游戏支持四名玩家同机对战,Linux版也可以通过适当修改达到类似的效果。
  
游戏关卡

  关卡:beauty and the eletric tancle游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照时间的顺序排序,初始章节设定为夏天,而最终章则设定在来年春天。
  联机模式(World Of Goo Corporation)则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的粘豆包会在这里出现,而玩家要用拥有的粘豆包从一个三角形开始建造尽可能高的结构。联机模式使用的是黑色的粘豆包,它们和绿色粘豆包一样可被拆除,但是每次只能像普通粘豆包一样连接周围的两个粘豆包。联机模式中,各玩家的记录会以一定高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的粘豆包、使用粘豆包的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每个单机关卡前10名记录。
  开发者曾一度宣布欧洲版游戏将附加第六个章节,设定在月球,支持沙盒模式。然而当官方宣布游戏将登陆WiiWare商店时,同时表示附加内容被删除。
[编辑本段]研发历程
  《粘粘世界》的灵感来自免费游戏“Tower of Goo”,后者是一款在实验性游戏计划网(Experimental Gameplay Project)中的概念小游戏。
  作为一款“独立游戏”(Independent Game),《粘粘世界》的主要开发者只有凯勒·加布勒(Kyle Gabler)和罗恩·迦密(Ron Carmel)两人,二者都是美国艺电的前雇员。两人只用了个人积蓄的10000美元就完成了《粘粘世界》的开发工作。尽管起初游戏项目无人问津,但两人努力通过博客、网页宣传游戏,并在独立游戏界中获奖,引发了游戏界的关注。
  《粘粘世界》中使用了大量的开放源代码,包括Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine物理效果模拟系统,irrKlang声音效果系统,TinyXML动画效果系统等。
  开发者将游戏的翻译权交给了游戏玩家群体。世界各地的爱好者赶在游戏发布前完成了荷兰语、法语、德语、意大利语、西班牙语的翻译工作,使以上语言集成于正式版游戏中。此后,游戏又推出波兰语补丁。
  2D Boy表示《粘粘世界》将不会推出续作。而玩家群则运用编辑器制造出一些第三方关卡和模组。
[编辑本段]外界评论
  据Metacritic统计,《粘粘世界》Wii版共获得了来自24家媒体,平均94%分的高评分,而PC版则获得90%的成绩。打9/10分的Eurogamer称《粘粘世界》是“物理题材游戏最新、最纯正、最优秀的作品”。IGN在Wii版游戏的评论中表示“《粘粘世界》是玩家一定要接触、支持的作品”,评论员对游戏给予9.5/10分的评价,只是对视角控制系统的小问题和缺少地图编辑器感到失望。WiiWare World给了游戏满分,并表示“《粘粘世界》是WiiWare目前为止最好的游戏,它更证明了好游戏并不需要高开发成本为代价,独立游戏开发商一样可以做出精彩的游戏。”
  在2008年的美国独立游戏节(Independent Games Festival)中,《粘粘世界》荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)的提名。《粘粘世界》包揽了IGN评选2008年Wii平台“最佳WiiWare游戏”、“最佳益智游戏”、“最佳创新设计”、“最佳新作”、“最佳美工设计”、“年度Wii游戏”六项奖项,并获得了GameSpot评选的年度“最优秀却没人玩的游戏”。

游戏下载
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/7c3fc68a-79df-11de-a08b-0019d11a795f/

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