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[新闻] 专家解释星际争霸2的Havok物理引擎,并不是你们想象得那么简单

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发表于 2010-2-24 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%98%9F%E9%99%85%E4%BA%89%E9%9C%B82

http://zh.wikipedia.org/wiki/Havok%E5%BC%95%E6%93%8E


星际争霸2的设计负责人是达斯丁·白劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《指环王:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。
《星际争霸II》将使用DirectX 9与像素着色2.0《Pixel Shader 2.0》规格。开发小组正在考虑增加DirectX 10的支持。[1] Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok物理引擎来让[1]“物体的碎片滑下斜坡”,[13]可以增进三维绘图效率。


Havok引擎
Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
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[编辑] 版本演進Havok的1.0版本是在2000年的游戏开发者大会(GDC)上面发布的;2.0版本在2003年的GDC大会上发布;4.5版本在2007年3月釋出。原始碼在取得引擎使用授權之後便會收到。目前,Havok可以在微軟視窗作業系統、XboxXbox360任天堂GameCubeWii新力PS2PS3PSP蘋果電腦Mac OS XLinux作業系統或遊戲主機上使用。此遊戲引擎是用C語言C++語言所撰寫而成。
最新的5.5版本在2008年2月釋出。新版本的SDK更完善,更人性化。亦加入了新的物理效果,例如布料的擺動效果。在示範中,Havok利用了斗篷來表現這個效果。當人物走動的時候,其背後的斗篷會隨著人的移動來擺動。破壞效果方面,新增了物體的破碎和變形[2]。非商業應用的物理引擎是免費提供的,目的是加大普及率。[3]。隨後,商業的遊戲應用亦變成免費。不過商業應用但非遊戲,和引擎的全部源代碼,就需要付款。[4]
[编辑] 使用狀況自从Havok引擎发布以来,它已经被应用到超过150个游戏之中。最早,使用Havok引擎的游戏大多数都是第一人称射击类别,但隨著遊戲開發的複雜度與規模越來越大,其他類型的遊戲也想要有更加真實的物理表現,有越來越多的其他類型的遊戲採用Havok引擎,例如為即時戰略遊戲類型,Ensemble Studios世紀帝國Ⅲ與暴雪娛樂星際爭霸II;競速類型,世嘉公司音速小子與新力發行的摩托風暴。在软件3D Studio MaxMaya 3D中也能看到已经打包为插件的Havok引擎。
[编辑] Havok FX為了和PhysX競爭,Havok FX可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算,包括了NVIDIASLIATICrossFire。Havok將物理運算分為特效和遊戲運算,特效運算(如爆炸時的煙霧)將會由GPU的Shader Model 3.0來進行運算,進而減輕CPU的負擔。而遊戲物理運算則仍然由CPU處理。由於英特尔收購了Havok,前者顯然希望物理計算由CPU負責,所以由顯示卡加速Havok FX的開發似乎已經被取消。
在GDC09展覽中,演示中的Havok引擎使用了ATI顯示核心作為加速。由於引擎是基於OpenCL架構進行開發,所以處理器和顯示核心都可以為其進行計算。[5]
[编辑] 使用Havok的著名遊戲[编辑] 使用Havok的软件


本人的小分析,N卡不会放弃自己的P引擎改用H引擎,英特尔集成显示芯片的CPU好像只有I5,你们说说显卡上什么好? N卡 OR A卡,还是2个都不用了直接上I5?
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