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资深魔兽世界玩家谈下魔兽世界中优秀的设定

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发表于 2010-2-24 23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10个满级账号,两个满级DZ,玩了魔兽3年,说下魔兽世界中的优秀设定,PS:我非暴白

补给系统:
战斗中不能吃面包与谁,只能喝很难找到的药水。补给系统是魔兽世界给我印象最深刻的设定。
战斗系统:
说实话,魔兽世界的战斗系统并不优秀,但我觉得比上古卷轴4和辐射3都好(我觉得辐射3是RPG),单一目标锁定技能狂轰。但因为顾及到所谓的平衡,造成打怪技能依旧单一(前期我盗贼还潜行,后期直接不潜行直接影袭)
副本系统:
我觉得随即掉落装备系统并没有魔兽世界中BOSS掉落特定装备的设定好(别打脸),其余没什么特点
BOSS系统:
我觉得魔兽世界的BOSS系统还是有点意思的,要求跑位,其实魔兽世界的BOSS战并不难,只要25个人不出错就能过,但是,至少我们公会总是要出错,每个BOSS都得开荒无数遍(女性以说话,狼友就开始吼叫)

说下我个人觉得魔兽世界不足的地方
任务系统:
因为是个网游,任务东拼西凑,有些时候更是让人无法接受的任务,我个人觉得暴雪做的很烂,至于被神化的爱与家庭,但凡玩过单机游戏的都会不屑
地图系统:
野外冒险太少啦,洞穴也就几个模型,根本没用心做,这点鄙视暴雪(洞穴中难度提升,最后搞个小BOSS,必定出蓝绿装就美了)
战场系统;
我不知道谁设定的一次排3个战场的设定,简直就是闹草,秒推,收割频繁,或许暴雪认为战场是个落后的系统,JJC才是王道。但我想说的是,作为S4肩膀人,我觉得JJC才是垃圾,战场王道
天赋系统:
暴雪已经表示会进行大改革,所以我就不评价了,暴雪自己都说了:升级不再是为了多+1命中
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