3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3081|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

我理想中的RTS还要多久能出现呢

 关闭 [复制链接]

98

主题

3125

帖子

6061

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
925
金元
23606
积分
6061
精华
0
注册时间
2004-1-16
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-2-26 09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.理念上和《文明》一样,涉及内政、经济、外交、战争、文化、宗教、科技等各个方面的博弈。
2.地图大小和操作上和《最高指挥官》一样 拥有真正巨大的地图 可以在战略层面上建设、调兵。
3.AI上和《龙腾世纪》一样,可以自己事先设计AI规则来完成局部战术,而不用玩家忙于前线操作。后期拥有巨大帝国时,又能自己设计AI来委任大量的建设和造兵操作。
4.拥有数据分析功能,可以自己设计统计函数,随时分析侦查到的数据。
5.拥有操作宏功能,现在拼操作的RTS比赛中是禁用操作宏的。但拼头脑的RTS完全可以开放这项功能。
6.进一步强化节奏调整功能,最快节奏可以和现在一样,而最慢节奏下最好能平均20-30小时一局。现在的RTS即使调整到最大地图最慢节奏,并且在游戏中双方有意放慢节奏,也很难超过6小时一局。

我的想法是,RTS是战略游戏,战略考验的是智慧,因此如果玩家太过忙于操作,就很难实现精彩的战略。所以RTS应该能给玩家充分的思考时间。
而使用AI脚本和操作宏不仅能解放操作,也能保持前线战斗的精彩程度。
就算是比赛,也不一定要学足球赛,可以是围棋赛啊。
上午比赛3小时,然后封盘,中间可以让比赛双方和自己的队友、教练充分交流思考,下午再继续比赛。
慢节奏下一场比赛甚至可以连续打好几天。这有什么关系呢? 现实中一场战争打好几年呢。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-16 06:28 , Processed in 0.027452 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表