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[怀旧] 谈一下2代的亮点

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发表于 2010-2-28 06:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2代通关5遍了,越来越觉得相对前作缩水不少。
进正题,说说值得一提的地方

1 SHOWTIME模式
就是录像模式,鼓励玩家变着花样的杀人,引进这种类似鬼泣评价系统的概念,BIOSHOCK应该是FPS界的第一款吧,我觉得潜力很大,能改进的地方太多了,应该将录像机专门设置成一个顺手的英文快捷键,一按就自动开拍。 再设计出更复杂,更人性的评价系统。

2 动态HACK
我觉得制作组还是不敢放手去贯彻理念,我理想中的动态HACK应该是激战中也得分心按F,类似GOW的完美上弹,但在游戏中(最高难度)的HACK还是太轻松愉快了。

3 钻头

耗油钻人很不错,但还不够强大,我觉得应该是对所有人都造成僵直包括大老爹,这样才能丰富战术。

野蛮冲撞完美解决了近战的缺陷,但我认为威力太大了,破坏平衡性。


总之一句话,都有乐趣,都不够完善。

PS: 2代虽然关卡设计没有1代那么精妙,但游戏性还是很高,英文烂的朋友们,玩吧。
2代的剧情缩水很严重,不懂也不亏。
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