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[心得] 《潜行者 普里皮亚季的召唤》通关后对该系列的体会

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发表于 2010-3-1 12:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3000roger 于 2013-10-21 16:54 编辑

《潜行者 普里皮亚季的召唤》通关后,对这部系列又有了新的感受,在此和各位玩家探讨一下,原来有说《潜行者 切尔诺贝利的阴影》是和《潜行者 晴空》是平行的,其实通过对这三部曲的剧情的了解并不尽然,应该是《潜行者 晴空》在前,接着是《潜行者 切尔诺贝利的阴影》,最后是《潜行者 普里皮亚季的召唤》

因为《潜行者 晴空》最后的过场动画是小史躺在地上不断颤抖的画面,而这之后的剧情正是《潜行者 切尔诺贝利的阴影》的开始,小史想完成对切尔诺贝利的探索,却在最后被《潜行者 晴空》里的主角阻碍,又偏遇电磁风暴而功亏一馈,在被黑石洗脑后重新回到变异区,而他的PDA里的第一个任务就是找到并杀死自己,这一定是黑石的失误,他们也许只听到过小史的名字而不知他长啥样,这从所传的“比较模糊照片”可以猜到,没想到正是此人关了焦脑器,最后深入了切尔诺贝利的核心。

经典呵,我自认为至今其它同类的游戏都无法超越,它带着神秘、对明天的未知,又时常会有惊悚的感觉,且还混合了枪战,使你时刻都有种探知的欲望,《使命召唤》?画面确实不错,但我不喜欢那种拿了一把机枪闷头不用动脑一路杀去的感觉,太缺内涵了。

再说说《潜行者 普里皮亚季的召唤》吧,我觉得如果玩过上两部后的玩家再玩它或许会更有味道,这款资料片做得比上两部在某些方面更成功了,首先在塑造的一些个体上有提高,其中的一些人物都会给你深刻的印象,如醉汉卡丹、善良的大胡子、卑鄙的勾手还有仅一面之缘性情钢烈的诺亚,这些性情迥异的形象在前两作中是没有的,能做到这点可以看出游戏公司是下了一定的功夫的,也真的很不容易呵。

另外,游戏中地图的安排和玩家对地图的调整也做得很不错,游戏不大,就三个地图,但游戏的设定却有讲究了,在这不作品中,我们已不能象前两部那样可以自由穿越往返于各个地区了,而是一定要通过向导,而通过向导就必定要有足够的金钱,玩过的都知道,从第一和第二个图相互来往每次需1000元,而到第三个图也就是普里皮亚季不要钱,而是要找人,等你到了普里皮亚季又想回去第一或第二个图时向导是免费的(地下通道你上来后就会被堵死),可当你又要回到普里皮亚季时又要钱了,哈哈,这设定够绝的吧,我觉得游戏这样设定是有道理的,一是游戏本身不大,如果只做主线任务会很快通关;其二,也是最主要的,游戏的一些次要任务是很有趣的,做了就会有足够的买路钱了

另外还能进行武器的升级,可不要小看这升级,举个例子:一把看似普通的AK,全面升级后的性能功力会超乎你的想象的,所以,在游戏中不要心疼钱,认准一款武器大胆地给它全方位地升级吧,它会让你大吃一惊的。最后说说这款资料片的不足吧,玩过后的第一感受就是游戏名取得不够贴切----《潜行者 普里皮亚季的召唤》,真还不如就叫汉化后里面官方直升机调察的代号:坦途行动中的“坦途”,《潜行者 坦途》,我觉得这样更好一点,少校是来调察的,一路都不“坦途”呵,到普里皮亚季的路就更不“坦途”了,而叫“普里皮亚季的召唤”我觉得更象是制作者的一相情愿,普里皮亚季城在游戏中并没有很好地烘托出“鬼城”的气氛,且在那里我并没有找到一个次要任务,三个图中在那里的时间反而是最短的。

以上这些都是我自己的感受,说得不好不对,大家谅解呵,最后还有个想法,就是期待游戏公司再出续作呵,那小史是怎么到的 普里皮亚季的?怎么和上校接上的?上校为何信任他而我为上校做了那么多却不相信我?这些都能为续作做铺垫的呵,真的很期待小史在下个续作中重新以主角登场呵。
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