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[攻略] 在BC2正版即将发售之际说说个人感想吧

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发表于 2010-3-1 13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EA旗下的工作室DICE的最新力作战地:恶人连2(Battlerfield Bad Company2)将于明天正式在全球发售,包括PC,XBOX360和PS3版,相信广大的BF爱好者已经翘首以盼很久~~
  我是从战地2现代战争开始玩战地系列的(其实我们说的战地2其实不是真正的战地2而是战地2现代战争),DICE对各兵种,武器,载具以及地图的平衡设计,让我在感受到于CS系列不同的魅力,再加上当时上大学,一群朋友一起玩,你开飞机我开炮,相当基情。我之前没有玩过BFBC1,所以不知道前作素质如何,但是玩了BFBC2的DEMO让我对这款游戏充满了极大的兴趣。
  说起战地恶人连系列,最大的特色就是场景破坏系统,这里多亏了寒霜引擎,里面的物理特效非常强大,强大到什么程度,举个例子来说:一堵墙,如果你用枪连续射击一个点,那么最后的结果是这堵墙上被打出一个孔,可以利用这个孔来射击敌人,或者是榴弹一类的爆炸物,可以将这堵墙炸烂,而且根据威力不同炸烂的程度也不同,比如C4直接能将墙拆掉,而手榴弹最多炸掉半截,蹲下后还能隐蔽起来。根据寒霜引擎的特性就衍生了许多种不同的打法,突袭模式中进攻方可以通过拆屋子来毁掉目标箱子,比如DEMO地图第一轮的A点。还有就是掩体会被拆掉,所以基本上没有安全的地方,整场战斗给人的感觉都很紧凑,你必须不停的寻找掩体,先生存,再射击,这是一个BC2里最大的真理。
  与其一般的FPS游戏不同,战地系列不仅仅是一款FPS游戏,你或许开不好坦克,你或许一开直升机就坠毁,你或许一场战斗都杀不了一个人,但是你在周围的队友倒下之时拆掉了防御点箱子上的警报,你在死亡之前将信标枪打到了敌人的T-90上,你将一个远处一个压制己方反载具点的侦察兵标记了出来,更或者你开着自杀小车与目标箱子同对于尽,那么你都有可能是这场战斗的英雄。只要你在该你做什么的时候你做了,那么你就能帮你的团队获得胜利。
  “我是高手!”“我是狙神!!”“我开坦克无敌!!!”
   错,你不是高手,你也不是狙神,坦克其实很脆弱,别把其他FPS的风格带进战地来,在战地中,你只是一个普通的小兵,做的都是该做的事。战地的战斗都是有目的性的,杀敌是其次的。你拿着突击步枪猛冲大杀四方异常勇猛,但是这并不能让你获胜,因为你搞错了战斗目的。DEMO只有突袭模式,那就拿突袭模式来说,进攻方只有一个目的,就是摧毁目标箱子,杀敌的目的是杀掉阻扰你毁掉箱子的人,而防守方则是全力阻止自己的箱子被摧毁。经常在DEMO战斗中会看见进攻方一堆人藏在山头蹲坑杀人,而坦克被小白直接开出去送爆,殊不知防守方最喜欢的就是这样的对手,反之也一样,我遇到过不少的防守方,特别是玩侦查的,箱子离自己没几步远,被敌人点亮了仍然不知道去防守,还在专心的寻找射击目标,让人急的崩溃。
  未完,晚上再续
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