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[原创] SC2体现了暴雪理念的进化

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发表于 2010-3-2 08:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,将星际玩家划分一下类别,这样比较容易说明这个问题。
   第一类:发烧型玩家(半职业选手),这类人对星际非常狂热,生活中的娱乐内容基本都是星际,对星际研究极其深刻,无论操作、兵种、细节都研究的很到位,属于半职业玩家,这类人基本APM应该在200~300左右,但是人数在玩家中比例很少,属于狂热型。
   第二类:刻苦型玩家,这类玩家通常是被同伴带着玩星际而认识星际的,很刻苦,对操作和时间点的细节类似于背书一般的牢牢记住,甚至会有个小本子之类的东西,跟这类人对战,发现其往往非常严谨滴水不漏,但是似乎略显死板教条,属于靠努力打败天才的洛克李型。APM甚至比第一类更高,人数比例也很少。
   第三类:意识型玩家,这类人通常天生比较聪明,游戏爱好也比较广泛,只是对星际可能喜爱多一点,也乐于竞技切磋,这类人如果在学校属于那种不用很努力也可以考的不错的学生,对于他们而言,掌握方法往往比下死功夫重要,在星际中,这类人往往会有变化多端的战术和很好的应变能力,但是由于花费的精力有限,操作细节较差,面对第二类中比较高水平的很容易落败,这类人的APM一般100-200,比较低,属于用脑子打星际的类型,人数很多,基本星际业余爱好者都属于此类。
   第四类:非主流玩家,这里的非主流绝对无任何贬义,类似于魔兽3的DOTA一族,对星际本来的内容不感兴趣而对其开发的RPG地图很热衷,甚至诞生了某些职业选手和战队,这类人广泛分布于学校和网吧,数量非常庞大,APM分布无法统计。


    说了四类人之后,分析一下SC1的问题,SC1的经典是毫无疑问的,但众所周知SC1对操作和细节的要求是很高的,相对于后来的魔兽3而言,需要人工操作的成分过高,比如,魔兽3里人族的牧师的治疗是可以自动释放的,试想一下,如果牧师只能手动治疗,是一件多么可怕的事情,而SC1就是一个纯手动操作游戏,这当然培养了一大批第一类第二类玩家,却无形中阻挡了第三类玩家。
   
    第三类玩家在打星际的时候,往往会被虐,而且是在明知道对手的战术和打法,也懂得如何应对的前提下,由于操作跟不上而被对方虐,这类玩家往往对战术分析准确却很难贯彻,过于复杂的操作是最大的障碍,大家都知道,想将APM提高并不是容易的事情,需要大量的练习和投入,而这一点对于普通玩家来说是很难的,也是不现实的,久而久之,这类有灵性的玩家会产生挫折感,觉得星际最后就是拼操作,渐渐的对星际失去了兴趣,很明显的事实是,现在电子竞技类的节目中,星际比赛很受欢迎,但中国玩星际的人却越来越少,最后星际沦为韩国非人类们的专用游戏,一代经典如今的局面,其实暴雪并不希望看到。
    SC2简化了操作正是暴雪意识到了操作的门槛过高之后的改动,玩过SC1的人恐怕深有体会,SC2看似复杂,实际上对操作进行了很大的优化,以往大量需要2~3次操作才能完成的内容如今只要1次操作即可实现,暴雪希望把玩家有限的精力更多投入到战术的变化而不是操作,这样恰恰对了第三类玩家的胃口,“脑子比手速重要”就是SC2要体现的主题,让更多人有机会成为高手,才是一个游戏成功的基础。
    同时,地图编辑器的完善也是重要因素,DOTA的成功及第四类玩家的支持让暴雪真正重视起民间开发者的地位,暴雪再高明,也不可能拥有所有的创意,而暴雪想不到的,就可以让民间开发者实现,SC2是暴雪吸取了SC1的教训和war3经验的产物,是真正的集大成之作品,当然,我不敢说SC2一定天下无敌之类的,但其确实是暴雪式游戏进化十年后的完善作品,很好的体现了暴雪“易于上手,难于精通”这一经典的信条。
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