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说说RTS中的核弹, 纯个人观点

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发表于 2010-3-5 10:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
终结者说"It is in your nature to destroy yourselves" (毁灭自己是你们的本性), 非冷兵器/魔幻的RTS游戏们很少能错过核弹这种终结性的武器.  我闲着没事干就来随便说说几个RTS中的核武器.

Starcraft (星际争霸):

星际系列应该是大家最为熟悉的RTS游戏了, 就先说它吧.

星际中的核武器:
1. 由ghost学院研究;
2. 由基地附属建筑生产;
3. 由ghost手动激光制导投放.
是否可被防御: 是, 通过击杀激光定位者(ghost).

步骤1令人稍微有些疑惑, 核弹这种最终武器, 为何是由ghost学院这种地方批准制造的? 理由恐怕是为了将科技等级放在游戏的后期. 这样的话如同星际2神族母舰一般由主基地耗费高资源解锁(申请许可)会比较合理, 当然这个问题没什么大关系.

步骤2很好, 由战地指挥处建造外挂建筑生产并储存, 存量1枚, 这可以理解为从安全角度考虑.

步骤3一塌糊涂, 都什么年代了? 人工激光定位? 定位的ghost还不能移动以免影响精确? 我不得不由衷地表示不可思议. 更让人难以理解的是, 如果ghost被较早击杀(核弹还没出现落地动画), 这核弹就人间蒸发了? 什么飞机? 随便掉在什么地方砸点花花草草也让人比较能接受啊...

威力: 一般, 指挥建筑无法被击杀说的通, 战地指挥嘛, 哪里有那么容易被摧毁, 可是稍微外围一些的地方, 兵营之类的低等野战建筑都无法被摧毁了, 这很奇怪, 这核弹感情ghost拼着命放下来的, 是个山寨货? 说是战术核弹, 这威力也太弱了... 另外投放时间较长, ghost本身较弱小, 距离较短这些小问题也使得星际中的核弹有些奇怪...更像是80年代的激光制导炸弹...

结论: 星际中的核弹, 是不那么"毁灭性"的武器...算是"高杀伤性"吧...

Supreme Commander(最高指挥官)

好吧, 我身为一个TASPC饭的本质暴露了. 我会尽量客观地描述.

SPC中的核武器:
1. 获得T3(科技等级3)升级的指挥官副指挥官T3工程师可建造核弹发射器; T3等级海军工厂可制造携带核武器的战略潜艇; 指挥官可升级携带低威力战术核武器.
2. 由路基不可移动核弹发射井, 海基可移动战略潜艇, 升级便携式核弹的指挥官建造
3. 采用固定路径的火箭投放. (第一代弹道导弹?)
是否可被防御: 是, 建造相应的T3战略导弹防御井, 并生产防御导弹, 仅路基.

由于指挥官的便携式核弹威力小(如同星际), 射程短, 并且指挥官过于宝贵(指挥官阵亡则游戏结束), 一般不会采用, 就不说它了.

SPC中的核弹及核弹相克系统, 是比较完善的, 三个步骤都合情合理, 海基可移动发射平台躲在偏远的海域, 使得路基平台即使被摧毁也依然拥有核打击力量. 缺点是核防御设施有时可能会为拦截一枚核弹而发射两枚核防御导弹, 比较浪费... 值得一提的是, SPC中的核弹是一个可被碰撞的物体, 也就是说如果核弹上升途中被敌方小飞机/炮弹之类的东西碰撞, 则发生空爆, 有视频...

威力: 大范围, 毁灭性的, 嗯......不过有三种实验性巨型攻击机器人可以与核爆中幸存......

结论: 个人认为RTS中最核弹的核弹, 唯一的遗憾是不能像红警系列里那样造成持续辐射伤害.


Command and Conquer (命令与征服)

C&C本传, 外传红警中的核弹都是一样的性质, 就一起说了.

C&C中的核武器:
1. 由武器实验室类建筑解锁核弹生产设施.
2. 有核弹生产设施建造. (其实是等读秒...)
3. 由固定路径火箭投放.
可否被防御: 否, 除了红警2中可以用猜谜的方法给自己猜的爆点套上范围极小的护盾以外, 无法防御. 啊, 套上铁幕的单位也算, 简单地说就是无法防御.

C&C系列中的核弹中规中矩, 比较奇怪的是当超级武器设施建造完成后, 所有的玩家都能看到读秒...这比较奇怪...有个上帝之类的人物不停地告诉列强们敌人的核弹完成进度么... 不可防御很不好, 特别是在红色警戒3中无法禁用核武器, 只能白白看着自己被炸...

威力: 较大, 比较好的还原了核弹的效果, 同时还能留下持续性的辐射伤害(很酷).

结论: C&C系列的核弹显然不想星际那样憋屈, 也不想SPC那样暴力(从不可防御的角度来说暴力得多), 总的来说不错, 持续伤害真的很酷.


啊, 打字其实挺累的, 接下来两个游戏我简单一点说吧, 另外更多的偏门RTS我就不提了.


Empire Earth (地球帝国)

EE的核弹绝对是最讨厌的, 特别是在此游戏的AI作弊严重的情况下, 被炸回石器时代是很常见的事.

EE中的核武器:
1. 由演进到第二次世界大战及以后时代的机场建筑制造战略轰炸机.
2.3. 战略轰炸机飞临目标地上空投放, 无次数限制, 只要轰炸机尚在, 把你炸到月亮上去.
可否被防御: 可, 击落战略轰炸机.(很硬, 自杀性攻击往往也能投弹...)

EE中的核武器啊...星际中有"Nuclear launch detected", SPC是"Strategic launch detected", C&C系列是说啥记不得了, 听是警报大作, 屏幕变红, EE? 什么都没有... 这带来的直接后果就是, 你会被炸, 一定会被炸, 会被反复炸.

威力, 毁灭性的...没有什么威力递减之说, 所到之处, 寸草不生...关键是它一个盘旋回来还能继续投...

总结: EE不愧是以身作则的烂游戏...


Rise of Nations (国家的崛起)

RoN中的核武器, 个人非常中意, 末世计数这个限制方法确实让人眼前一亮. 另外游戏中关于核弹的介绍也比较搞笑: "克制: 全部, 被克制: 跑得快的单位"

1. 由演进到现代及以上时代的市民建造核弹发射井.
2. 由核弹发射井建造核弹.
3. 用火箭投放.
可否被防御: 不可.

RoN中的核弹虽然不可防御, 但是当第一次有人使用核武器之后, 屏幕边缘会显示一个"末日计数", 每使用一次核武器, 计数减少1, 当计数归零, 则地球毁灭, 游戏强制结束, 平局. 这一点其实最完美地反映了现实中核弹的本质, 威慑力量大于打击力量

结论: RoN是个好游戏, 其核弹的相关设定也是别出心裁的, 可惜这个游戏其实挺小众的, 而且也没有续作的计划...

啊啊, 写了不少...累死人了...我这是自找的...大家随便评论评论吧, 拜托不要说"顶", "支持"了...............
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