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《最高指挥官2》测评

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发表于 2010-3-6 09:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



[画面][8.5分]综合效果好于 命令与征服4和星际2;建模不如 命令与征服4和星际2
与前作相比,
单位模型有了更多的厚重感,但是空中单位依旧没有多大进步;
地图层次更加丰富,向TA靠拢;
炮火和攻击效果有了非常大的进步;
实弹武器弹速被减慢和炮弹大小被增大,视觉效果更好;
光束武器依旧比较纤细,中型转换光束和攻击激光都比前作清晰;
空军飞行高度被降低,轰炸机投弹的时候能清晰看到地面单位和轰炸机本身,有了更佳的视觉效果;
空军飞行速度被降低,战斗机格斗的时候能清晰看到整个格斗过程;已经战斗机对飞弹的各种规避动作;
空军飞行高差被降低,空战观察无须不停调整摄像机高度,好的视觉效果更容易做到;
海军单位大小比例被拉进,符合“以屏幕大小为设计基准”,不会在观察大模型的时候,看不到小模型的细节;
景深效果:RTS中无二,最佳;用来表现空战再好不过。

[音乐和音效][7分] 优于CnC3 和 前作;低于 横扫千军
背景音乐非常不错,虽然没有达到TA的水平;但是人物语言不行,建议找更好的配音

[操作性][10分]
自由缩放,自定义视角,摄像机位置标的,跟踪模式,命令序列,自动编队,计划模式,区域攻击;找不出比它操作性更好的RTS了

[游戏性][9分]
比TA和其他RTS都要更加的“难”,更加的“自由”;游戏开辟了一个新的RTS玩家流派“暴科技”;其独有的科技与经济、军事同层次的思维模式;带给玩家全新的体验,也因为没有传统思维模式进行参考,而变得未知和神秘;这究竟会给RTS带来什么呢?
经济模式的简化使得扩张经济要求的智力门槛变低,游戏更加容易进入TA系列所倡导的“大规模战斗”中;前作熟练玩家20分钟满500人口;而此作我20分钟满了2000人口;更低的上手门槛,更多的玩家可以从中获得乐趣;
游戏拥有其他RTS所不拥有的,空中孤岛战斗,和其他RTS并不强调的海战;在这两方面给人的体验是独一无二的。
游戏尝试吸收FPS和其他游戏的对抗模式,做出更多的对抗模式,比如战役一关是典型的“夺旗”模式;CU玩家最容易犯的毛病就是忽视其他类型的游戏中的可借鉴要素——原因是CU太过于关注自己喜欢的类型,而不知道其他类型有这些;游戏中出现这些可能会在未来被放大的元素,令人感觉到这个系列的美好未来和生机勃勃。

[配置要求][9分]
配置要求相当低;而在前作中想要实现同样的效果,需要的配置至少比现在高一倍,得益于新的寻路系统,游戏优化的非常进步.

[个人总结][8.5分]
目前最好的  传统RTS;兼顾了CU和LU玩家;如果你想从一个入门RTS玩家转向核心RTS玩家;那么这款游戏是你改变思维模式最佳的选择;他就像  圣萝:高贵而又平易近人
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