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[原创] 突然发现GPG太毒辣和阴险了

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发表于 2010-3-7 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多朋友都玩模拟人生2;我却不玩;

因为我觉得 ;系统太复杂了;我和其他玩家不在同一条起跑线上;

后来有了 模拟人生3;于是我和世界同步了;我才玩

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所以不得不佩服 GPG 市场营销的 阴险和毒辣

SPC2 为什么做成这样。。。

原因很简单——吸引更多新手玩家进来

也就是说给 SPC系列树立一个 容易上手的面貌

这样新玩家就能很快上手游戏;

原因很简单——迎合电子竞技和媒体的审美观

也就就是说 找到进入电子竞技媒体的突破口

这样电子竞技爱好者会觉得和他们的东西差距不大

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SPC2  为什么经济系统 和军事系统是 双线的呢?

有人说是 兼顾新手 和老手

其实不然:你新手时期可以用CnC 星际模式思维  造兵现点 现金交易 微操

老手后就得转向 SPC的思维 比例出兵  资源生产  预支消费  命令队列

CT 做了件  ——  将你的审美观点潜移默化的 事情

结果如何:

新手 用 CnC 和 星际 的思维上手游戏;最终转化为了 SPC 系列的思维和控制模式
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接下来 CT 会做什么?  明显: 资料片

资料片 是 拿来  将这些 思维已经转化的玩家 进一步固化为 SPC 模式的东西;同时也安抚了老玩家;

如果有 第二个资料片。。。如果不出我所料。。。

必然又是  吸引新手 的作品。。。

如此循环。。。TA 系列 的前途非常光明
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