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[讨论] 浅谈国戏的突破和发展

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发表于 2010-3-9 20:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
觉得游戏的成功与否,不要仅仅局限于画面,画面只是其中之一而已。关键的还得看游戏的内容。包括游戏的故事背景,情节,可操作性以及某些特殊的吸引人的亮点,我觉得我们没有一流的3D引擎,但是我们有深厚的文化底蕴,庞大的玩家基础,国内一流的编剧或者一流的写手也不少,创造出一流的情节也不难,这些都是可以创作出优秀的游戏作品的良好基础,关键还是要扬长避短,发挥自己的长处。不要老是古装必三国,情节必男女,很多地方都可以突破的。作为国人,一个从286时代开始玩电脑游戏的资深玩家,我强烈支持“国戏”!
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