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[原创] [国人自作] Strategy AI 0.1 (战略AI by XPL) 震撼发布(增加说明)

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发表于 2010-3-10 17:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Strategy AI 0.1 :

内容:

1,电脑会根据对手的兵力进行相对应判断来进行部队生产(主特点)。

2,电脑资源利用合理,会根据资源比例进行生产部队。

3,电脑会根据当前战局形势进行调整自己的策略,如进攻,防守等。

4,增加大部分函数以便于优化电脑战术。

不多说了,打了十几万的代码已经没脾气了,放出网盘地址。

RF:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/b3dee354-2c23-11df-a036-0015c55db73d/

NM:http://d.namipan.com/sd/2083021

原用3DM的ID:buyiyi改成我自用的简称:XPL
大家玩过后有什么建议可以提出来。

最后感谢3DM的hahakeen帮忙和测试....

说明:
0,AI是AI,人是人,还是有区别的。AI资源采集和玩家一样,APM虽然设定为2300外加无上限,但我测试的时候却没看过那么高..(检查请看录像...)
1,如果觉得AI不对,请覆盖源文件,并删除目录下的TriggerLibs文件夹
2,神族超时空代码是用vid190 ,因为时间有限所以直接引用了,在此谢过。
3,删除了MeleeNotHardAI.galaxy文件(没啥需要,大部分都自己写在别的文件里了)
4,此外提取文件后你发现没见过的文件都是我写的,最重要的是StrategyAI,如其名,就是这功能。
5,空岛BUG依旧存在(不想多写了,打AI请自觉)。
6,神族有两种开局,剩下的都只有1种(嘛,最前期开局而已,比如1兵营1瓦斯啊,2兵营0瓦斯..)
7,因为战术变化太多,所以目前我推荐不要前期一波RUSH(虽然有处理,不过要优化很难写,尤其人的战术太多样化了)。
8,AI分矿时机很难把握,所以....(不过不用怕AI没事到处造,而且应该不会跑岛矿...->我没写,不知道暴雪写没)
9,试着尝试各种战术,你会发现更多乐趣...别忘了这AI是Strategy AI,多打几次多试几次,要的不是难度而是战术。
10,大家可以尝试混战,尝试和电脑打中期(下个版本会修复初期遇到的大部分问题,目前电脑一波RUSH后如果被打惨不会及时调整策略..因为钱都用在建筑上了..)
(现在的SC2 AI 大部分都是固定发展,没什么应对策略,但是Strategy AI发展是根据对手情况,所以多尝试点新战术,或许能有稍许帮助)
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