3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7319|回复: 31
打印 上一主题 下一主题

BLZ电子竞技玩家不如以往那么自信满满了

 关闭 [复制链接]

630

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1293
金元
57530
积分
10985
精华
6
注册时间
2007-12-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-3-10 20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:GameReplays.org 翻译:PCG_Tibbers 来源请注明出处

  这篇文章向以前没有玩过星际,或对星际不熟悉的"局外人"介绍6项星际争霸2的须知。星际2如果是一个人的话,他是不会在乎你怎么看他的。他会在乎星际1玩家的看法--星际2最尊重的游戏和最尊重的人。星际争霸是史上最有挑战性的即时战略游戏。

1. 星际争霸是最好的即时战略游戏
  以上一句话,属于事实和个人意见之间。在销量历史来看,以上的说法是正确的。从在线玩家来说,以上说法也是正确的。从一个背后有着上千万职业游戏背景的即时战略游戏来说,以上说法还是正确的。所以,星际争霸是史上最好的即时战略游戏。
   一个很多人不熟悉但非常重要的事实是:韩国电竞。星际争霸在韩国是职业化的,星际比赛在韩国是电视与网络即时转播的。星际争霸已经成为韩国文化的一部分,而更有成为"国球"的说法。你玩的RTS是国球吗?

近日,WCG委员会公布了2010年WCG世界电子竞技大赛第一批正式比赛项目,让人颇感以外的是老牌电竞游戏《星际争霸》并没有在第一批公布的名单之内。

2. 星际2延续着星际1的传统
  暴雪历尽艰辛想办法让星际2的游戏感受和星际1靠拢。从经济设计,节奏,科技树还有人口都是极其相似的。但与此同时,星际2又有自己的不同。完全不同的单位(虽然有些单位看似与星际1相同,但游戏角色和使用方法完全不同),完全不同的战术还有完全不同的建造顺序。但这一切有都更从着星际1的运行方程,使玩家感觉到一款全新的游戏,却又似曾相识。

3. 星际争霸是一个非常重宏观的游戏
  背景介绍结束,我们可以开始看星际争霸2具体的细节。微操作是星际争霸1的特征之一(由此延伸至星际2)。而宏观,就是任何涉及到生产和军队制造的操作。从采矿,到建造整个基地和生产线,到生产单位,都是宏观。与此同时,宏观也指多线操作和大局观的能力。

  星际职业选手的多线能力

  宏观之所以重要源于游戏设计时的三个方面:
  1. 星际争霸的经济规模,但单位建造很慢。也就是说你需要更多的建筑,更多的资源来在最短的时间内建造最大的部队。
  2. 星际争霸的科技树很丰富,而且有类似补给等你要细心照料的事项。
  3. 星际争霸的游戏界面不是最方便的,所以使得多线操作更有挑战性。
  所以不要把星际2当做英雄连这样的游戏。这个游戏是注重基地发展,单位建造和宏观经济的。同时,也不要认为星际2会和最高指挥官有任何相同之处。因为最高指挥官里面的一切都是自动化的

 4. 你的起始资源有限时有原因的
  这部分是写给命令与征服和红警玩家的。命令与征服系列的游戏一般在游戏开始都会给你非常庞大的资源储备。使得玩家可以在游戏开始60秒内开始建造单位。星际争霸系列开始只给你足够的钱出一个农民。而剩下的经济怎么运行,全要靠你自己白手起家。

  因为以上的原因,星际争霸的一开始会让你感觉游戏节奏很慢。但是,这种设计使得侦查成为非常重要的战略举动。在命令与征服系列中,你的起始资源足以让你很快建成军队,侦查的消费对宏观没有任何影响。而正是由于这种起始资源,你需要在侦察到你的敌人之前就要尽快使用这些钱。至于兵种相克,谁胜谁负,成为一个剪刀石头布的问题。在星际系列中,你牺牲1个农民的经济用来侦察。侦查到的也一般不是敌人的具体兵种,而是敌人的开局,这就是的星际的侦查和反侦察更加微妙了。

5. 星际2有限的视角高度并不代表最高指挥官有最好的游戏界面
  喜欢最高指挥官的玩家,不好意思,有无限的视角高度,直到可以看到全地图虽然是非常革命性的设计。但并不代表星际2的界面就应该向那个方向发展。星际的地图没有那么大,因为要微操作,很大的地图会使得游戏变慢,使得战术减少

  职业最高指挥官玩家

  星际2的游戏设计宗旨是和最高指挥官不同的。最高指挥官中你担任的角色是纯战略决策,也就是成百上千的部队A在一起的决策。而星际2中你的角色要复杂的多。你既要顾及发展,又要顾及战术,战略还有具体单位的操作。星际中的胜负在很多时候,是几个单位所决定的。因为星际设计的焦点在于中小规模的比拼,所以视角没有必要太广,否则会造成操作上的不方便
  如果让星际玩家能直接看到整个地图,会使得星际2的竞技性减弱。因为有限的视角,才是对多线操作和反应速度的考验

忍不住吐槽:你最好玩星际2的时候把小地图用便签纸贴上

6. 游戏界面的限制是为了游戏性
  游戏界面是即时战略游戏设计中争议最大的。现在出现两个分支。有些游戏的智能化很强,玩家只要坐着等待适当的时机下指令就行了。有些游戏没有智能性,所有的动作都要玩家自己做。星际2巧妙地处于两者之间。暴雪设计时很注重发扬星际1的传统,改良星际1的不足。暴雪程序员的说法是,他们将尽量减少与比赛无关的"杂活"而增加跟胜负有关的操作。这样,真正有实力,有计谋的的玩家才会获胜。

  鼠标需要操控,但也有了革新

  与星际1最不同的地方时,星际2的游戏界面虽然保留了适当的限制,但是不至于使得星际编程一个"体育项目"。也就是说,星际2给与手快的人一些优势,但不是说手快就可以赢得比赛的。星际2很好地把握着策略和操作之间的平衡。

请问什么叫与比赛无关的杂活;难道我等战锤玩家比赛时还需要手摇发电?

__________________________________________________

吐槽: 红字部分是需要大家脑补的部分;省得别人说我又喷BLZ了;
这帖子看来作者心里很虚;不再像以往的暴饭那样理直气壮了;具体涉及到游戏内容比较,和CnC4 和 最高2 都一笔带过,一句总结;根本不敢进行细节说明。

悲哀~~~我不想我的辩论对手是这样的。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-28 01:53 , Processed in 0.028581 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表