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[原创] 生化危机——变革 浅谈生化危机下一代将会有什么改变?

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发表于 2010-3-11 13:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个生化危机的疑似老玩家,经历过从二代到5代的系列变革,其中很多变革都是可圈可点的:

先说操作界面,1.2.3代基本一样,三代多出了推到,急转身,但是基本上也只是锦上添花而已;4代和5代的操作几乎一样,不过在PC版本上使用了鼠标控制瞄准,不得不说是很体贴的设计——对于即将推出的6代,个人觉得整体的操作方式还会按照4.5代的方式,即第三人称视角,也许也依然是右键瞄准左键攻击(当然,针对的是PC版本)。不过个人观CAPCOM近几年的一些设计理念,感觉在生化危机6当中,应该会更加增加近身QTE的操作,可能会增加针对目标上半身或下半身的攻击(例如,手枪攻击对方头部,让对方硬直,之后近身QTE的时候,会出现针对上半身的近身攻击——伤害力度大,但是无法连击,并且可能会将目标击飞甚至爆头;以及针对下半身的近身攻击——伤害力度小,但可以接驳连续技,并且可以将目标击倒在地追加攻击),而且可以选择近身攻击是否使用武器(用拳/腿是击飞,用刀是连续技),相对应的是四个键位(正好与手柄前段相对应),假设是ABCD四个键位,A和B决定上半身或下半身,C和D决定是刀或者拳脚,那么当你被一群敌人围困的时候,击飞一群敌人显然是首选,那么当你攻击面前的一个人之后,选择A+D的组合就会将目标以及一定数量的周围敌人击飞。

这样做的好处是不需要每次近身的时候都面对可能变化的QTE,并且方便连续技(例如用刀连续攻击,可以直接连续按C,C,C,C,C配合人物走位)——而且实际上真正能快速反映不同的QTE的玩家并不多,尤其是在困难模式下,很多玩家会因为判断过快并且每次都有变化的QTE而连续读档。


说道这里就要提一下,很多人说生化危机唯一的缺点就是人物开枪的时候不能移动——实际上这是必然的,因为现实中想要精确瞄准的话,是必须站定不动的,同时生化危机也不是一款FTP游戏,一边跑一边用突击步枪扫射只存在于使命召唤类的游戏中,所以个人觉得,生化危机6当中依然会保持现有的站定不动瞄准的方式。

说道瞄准,就要提到生化危机的武器系统了——众所周知,生化危机的武器设定系统可以说是烂的可以,这一点在任何版本的游戏都可以看到,例如生化危机3中的M4突击步枪,一匣子弹居然是按照百分比计算的,如果单射的话,可以射出几百发子弹才换弹夹——如果这样的设定可以算作是为了节约物品空间的话,那么生化危机5中的设定就更加搞笑了——一只M92F手枪可以支持50发以上的弹匣(具体数值忘记了),而外观却没什么改变——一只左轮手枪也可以装载12发子弹... ...这明显太扯淡了,当然,CAPCOM这么设定是为了玩家屠杀的时候不必经常换子弹,同时也是为了节约物品栏,但是这却让人感觉很假,假得仿佛是科幻游戏一样——我们不是不想要扩大弹容量,但是看到一直装载将近100发子弹的MP5时,我只能说,这太扯淡了。

当然,解决办法也有,就是改变武器外形,例如,普通的M92F手枪改造弹夹之后,武器外貌也要有相应的改变,弹夹也会越来越长,甚至加宽(双排弹夹)——MP5类武器则可以增加弹鼓——这一类的榜样可以参考终极刺客4当中的武器升级系统,游戏中武器改造增加的任何一个细节都可以在模型上予以体现,红瞄,弹鼓,瞄准镜等等。——说到这里,不得不提的一点是,MP5使用的子弹和AK貌似不是一种,但是在游戏里居然是同样的子弹,很难想想MP5那小小的弹夹怎么能使用步枪子弹... ...难道CAPCOM至今依然只是单纯将枪械分为手枪冲锋枪狙击枪散弹枪么... ...

说道枪械改造,则不能不提的是,生化危机游戏进行的单一性,在一周目之后,除了换个衣服外没什么改变——哦,当然,你可以去玩佣兵模式,但是生化危机毕竟是有剧情的,但是通关一次就再弄个新剧情让玩家打又太费事,所以不如在这里进行一次变革——游戏进行方式的变革!

这里又要请出 终极刺客 这款游戏了,这款游戏之所以有大量的FANS,是因为他的可玩性,作为主角的47,可以端着M60扫射,也可以悄悄潜行进去直击目标——而生化危机自然也可以如此设定一个潜行模式——停!我知道有些人要开喷了,那么我就要说,为什么要增加潜行模式!

首先,第一点就是,增加游戏剧情模式下重复的可玩性,这点不说,我们直说增加潜行模式的目的——在生化危机5当中大家都知道,经常遇到被一群村民围攻的情况,虽然这是刷分的好方法,但是不得不说,对于快速通关控来说,是很麻烦的;而加入潜行模式则不然——在游戏中可以为枪械升级消音器(当然,这对于武器来说会变得更酷),游戏中你可以跑到一个区域,之后发现从这里到目标区域的路上有一个敌人,但是正常情况下,你杀死这个敌人,会引来一群村民,这个时候你可以用消音武器射杀这个碍事的家伙,之后悄然摸进,节约了大量时间(当然,这也需要NPC有新的AI——一个小区域的敌人听到枪声会冲过来,而不是只有看到主角才会冲过来。)——实际上,按照真实情况,无论克里斯或者里昂多么神猛,在这样的地方用如此暴露的方式推进无异于自找死路——而且潜入模式可以节约更多的时间和子弹,甚至可以在BOSS战的时候躲藏起来用消音武器偷袭BOSS——看看那个傻大个被打的嗷嗷直叫却找不到目标的可怜相吧!

当然,消音武器虽然很优秀,但是伤害会下降,这也是为了平衡。

上面已经分析了一下生化危机6可能的操作界面和武器方面的变革,下面说一下NPC的变革。

首先,我想说的是,CAPCOM已经无法回头了,因为剧情的缘故,他们很男再做出一部完全僵尸的游戏了——也许会做一部回顾片,类似于RACCOON市的一些不为人知的故事——所以可能未来几部的生化危机,NPC也都会是那些感染了寄生虫的居民,当然也不刨除这样的情况——某个安布雷拉的组织分部依然健在,并且试图用病毒再次感染以强化那些寄生虫性质的居民,因此得到了某些更高级的生化兵器... ...至于NPC的智力,我觉得他们需要的通力协作已经在4和5带初露端倪了,在6代中应该还会强化,而如果潜入方式的加入,想必我们的敌人还会有听觉,甚至可能也会有一些埋伏着的敌人伺机而动.... ....

关于BOSS——说真的,我很喜欢追踪者,在3代的时候,他给了我很多压迫感,我很希望有类似的家伙出现在6代... ...

以上,只是我的一些粗浅的设想,希望大家能不吝批评。


另:此文属原创,转载需注明

======3月17日补充======
实际上我觉得解谜的成分应该继续增加
例如某扇门需要放置一块宝石,而周围散落了好几块宝石,之后门上的提示是“所以,我才要说,我们的主角在遇到7个小矮人之后,幸福才向她打开大门”这样我们自然会选择白色的宝石放入凹槽中(象征白雪公主),而如果是“灰姑娘穿着那晶莹剔透的水晶鞋,走到了幸福的彼岸。”那么自然就是水晶石了,如果是“公主热爱着这个怪物,和它一起回到了家中”自然就是那个绿色的玉石了。

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