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[原创] 我眼中的战锤

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发表于 2010-3-15 23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
几年前,当听说战锤OL后
一直纳闷,这游戏凭什么说要和魔兽世界一较高下。
后来为了一是究竟就下了战锤40K2来玩
晚上了才知道,原来战锤和以前那些RTS事不一样的。
战锤在RTS界的地位可以相当于龙与地下城在RPG中的
因为两者都起源于桌面游戏。
战锤的世界观很宏大,看了之后让我想起了小兵传奇和银河英雄传说。
可惜的是这么好的一款游戏却没有在中国推广起来。
有的人说是因为配置,有的人说是因为网络。
其实我想无非是以下三点。
一,战锤的规则自由度太高了,他是什么,他可以是任何你想他是的东西。
三国志,火影忍者,指环王。
同样的规则,换换人物,换换地形你就可以山寨出一款新的RTS
这样的规则导致了战锤本身的代入感不够。而让玩家扩展的机会也就少了。
二,战锤的世界观隋安然宏大,但是在游戏中对其他周边发生的事情介绍却非常的少。
虽然有几大种族,但是几大种族在兵种的建造上却毫无复杂性。
战锤的人口上限又少,所以对战中只要兵种压制,想要靠操作很难拼出一二。
战锤的英雄太强大导致英雄决定部队。
三,战锤的RTS失去了传统游戏的资源,使得游戏节奏和流畅度大打折扣。这是众所周知的。
当然战锤也有自己的优点,如RTS的升级模式,战役的玩法,都为偶们在未来选择何种游戏提供了很好的基础。
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