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汉化,在物质当下会不会形成商业化得以继续扩大生存?

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发表于 2010-3-16 17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
预告:此贴,可能会被删。但是还是说出来感受好些。理想是丰满的,现实是残酷的。      

      汉化,是一种游戏责任,也是一种游戏任务。对于汉化小组来说对游戏的有爱是主导进行工作的动力。毕竟大家不是有很多空闲时间去将游戏翻译成方块字。

    很多话,你、我都明白,也就不再一一陈述那些耳熟能详的对白。

    正如标题说的那样。商业性质的汉化,涉及到最大的问题就是版权。而在这个前提下,连带引发的法律责任等则是以获取的非法收入来定。

    那么反过来讲,这个“非法”的定义是多大?而目前(应该说是一直以来)这些“非法”收入都是到D版商的腰包了。他们才不会理会版权问题。

    就当下的现实来说,作为一名游戏爱好者,想说出这几个问题:

  1、汉化组织(者),是否愿意进行“有偿”汉化
  2、玩家是否接受“有偿”汉化的作品
  3、汉化组织(者),是否愿意接受第三方“奖励”汉化
  
    从自身角度,我偏袒出现那个第三方。因为付出了获取回报了一定回报,牺牲的时间也有价值。即使是一个礼物拿也是好的。
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