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[讨论] 觉醒是龙腾继续强势下去的保证,必须有~(轻度剧透)

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发表于 2010-3-17 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      刚才看到ron515同学的帖子,认为觉醒是赶工了,当然,文中很多地方说的还是很中肯的,比如剧情比较单调,老队友少有出镜。但是,我觉得同样的一个东西,从不同角度看,得到的印象也是不同的。至少,在我们没有打穿之前,觉醒的游戏风格和系统才是值得我们关注的
      
      原版起源中的4大主线没有一个是完全相同的游戏模式,而是各有特色,比如红崖村要你通过完成一系列任务来建立一个防御体系,法师塔则有FADE变身的主题。这次觉醒更是让你来保障一个城池的生存,农田还是城镇,贸易还是矿脉,团结贵族还是各个击破,事无巨细都让你亲力亲为,做出每一个可能影响重大的选择,说大了,就是管理一个国家,体验一下真正的费若登政治。
      
      也许有人不喜欢这样的设定,但是这非常符合将有二部曲的龙腾资料片的风格——不牵扯太多原版剧情的同时,创造新的游戏模式和体验,试验大量的天赋技能、职业平衡性、新式道具等,这对于二部曲来说是有百利而无一害,更不用说假使人们不喜欢觉醒而更期待二部曲这样的附带效应了,钱总是捡大头赚的[em25] 如果这些新玩意在二代中推出失败,那后果大家都想的到了。
         
     从系统上看,职业间的平衡被给予了很多的考量。弓手现在不是大家抱怨的废物了,多达60码的射程加上新天赋,很多敌人接近不了队伍就趴了;双手战士现在的输出绝对可以用恐怖来形容,敌人越多越刺激,一个技能就能秒杀一群;当然,还有一些新专精还没有解锁,相信会有更多的惊喜。同伴间的对话成了触发对话,不清楚是为了改革还是资料片暂时的变动,不过对于临时凑合的队伍来说这样比较真实,当然也可以说成是赶工偷懒……另外,剧情安排的各色人物虽然和原版关系并不大(有个人不能说啊[em04] ),但是游戏继续下去,谁又能保证他们之中的某一个不会成为你在二代里仍然想见到的朋友或者敌人呢
        
      轻松的享受这个资料片,把更大的希望留到明年吧[em01]
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