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[原创] 《命令与征服4》防御组详解

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发表于 2010-3-17 19:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


本贴严禁纯表情,纯数字,纯字母,禁止回复与他人相同的内容,明知故犯者将严厉惩处。



单位

工程师


解锁等级:1
建造时间:0:08
指令消耗:3
非战斗单位
轻型:怕机枪
能力:
        跨越悬崖
        探测隐形和清除地雷
        维修友军单位和建筑
        占领中立建筑和机甲残骸

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度

防御组的工程师除了捡矿之后就是塞到碉堡或运兵车里死扛用,因为露天工程师海补血很容易成为敌人头号目标而被面杀伤秒掉。


斯巴达自走炮

解锁等级:5
建造时间:0:12
指令消耗:6
火炮:克中型-只能对地
中型:怕火炮
能力:
        被毁后变为炮塔(重型)

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
   
不愧是过时的东西,全游戏最差劲最慢的坦克,连捡矿这样的活都做不来,死剩的炮塔也常常是被两炮爆掉的份


区域防御兵

解锁等级:1
建造时间:0:10
指令消耗:3
导弹:克中型-空军
轻型:怕机枪
能力:
        冲刺:短暂提升移动速度和闪避率

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        医疗训练:增加生命值,并可在进驻车辆或建筑时自我医疗
        突击背包:增加移动速度、增加跨越悬崖和跳跃推进器能力

防空兵,对地很不好用。


区域警戒兵

解锁等级:1
建造时间:0:10
指令消耗:3
火炮:克中型-只能对地
轻型:怕机枪
能力:
        冲刺:短暂提升移动速度和闪避率

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        装弹提升:减少补弹时间
        医疗训练:增加生命值,并可在进驻车辆或建筑时自我医疗
        突击背包:增加移动速度、增加跨越悬崖和跳跃推进器能力

拿炮的反坦克兵,生存能力不怎么样,但算是能够克制百夫长和许多坦克。


区域强制兵

解锁等级:1
建造时间:0:10
指令消耗:3
机枪:克轻型
轰炸:克建筑-只能对地
轻型:怕机枪

能力:
        冲刺:短暂提升移动速度和闪避率
        枪榴弹:普通攻击时同时发射反建筑榴弹

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        装弹提升:减少补弹时间
        速度提升:增加移动速度
        医疗训练:增加生命值,并可在进驻车辆或建筑时自我医疗
        突击背包:增加移动速度、增加跨越悬崖和跳跃推进器能力

机枪兵一个。火力人口比在枪类中不错,别忽视它那反建筑榴弹,在这恶心的弹头装甲设置里机枪兵可以用来轰激光方尖塔,不然怎么叫拆迁大户……


推土机

解锁等级:2
建造时间:0:08
指令消耗:3
非战斗单位
轻型:怕机枪

能力:
        维修地面单位和建筑
        EMP地雷:埋设一片EMP地雷,造成少量杀伤并瘫痪敌人单位
        建造前哨:耗电3,可提供建设半径、隐形探测、与护盾升级

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        维修增强:增加维修速度

虽然没有战斗力,但拥有修理车+布雷车+推土机的能力,偷懒的时候直接买工程师,想玩战术就考虑这个吧,有强化修理之后补血速度也比工程师快。


区域光枪兵

解锁等级:3
建造时间:0:10
指令消耗:3
激光:克重型
轻型:怕机枪

能力:
        展开成火力更强的固定激光平台

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        装弹提升:激光发射加快
        速度提升:增加移动速度
        医疗训练:增加生命值,并可在进驻车辆或建筑时自我医疗

真是拿着很长一把激光枪的兵,和敌人防御组对爆MCV专用,必须要展开后才能发挥出应有的火力,但是那样捡箱子就吃了大亏,而且超怕面杀伤的武器。另外激光发射又是很慢,必须配合那个加快激光射速的科技升级,作为防御组为数不多的激光武器之一,坐运兵车强打大型单位也是必须要做的任务。


区域突袭兵

解锁等级:6
建造时间:0:12
指令消耗:6
激光:克重型
轰炸:克建筑 只能对地

轻型:怕机枪

升级:
        医疗训练:增加生命值,并可在进驻车辆或建筑时自我医疗
        突击背包:增加移动速度、增加跨越悬崖和跳跃推进器能力

典型的一顶二,比杂兵们有双倍的武器和血量,火力在步兵类中算是可以了,升级就是射程太短使自己常常要以身犯险,还被Nod那边同级的黑手克得死死的。ZR还是当前比较理想的反魔蜥王单位。


犰狳

解锁等级:8
建造时间:0:15
指令消耗:8
机枪:克轻型
重型:怕激光

升级:
        镜面反射铲:增加装甲,可清除地雷,并能反弹来自正前方的一些伤害

比狼獾更难念的名字出来了……就一APC,在T3之前唯一的地面重装甲,可以抵挡对步兵伤害最大打枪弹与爆炸武器,这可说是唯一买它的理由,因为人口消耗太高了。它被激光克死,所以那个能反弹激光的扫雷铲升级也是必要的。GDI防御组几乎被Nod支援组完克,如果他们用毒蜥王就派ZR,如果是利维坦就用这个装上工程师和长枪兵冲,人家两个混用的话……请听天由命。


区域队长

解锁等级:12
建造时间:0:15
指令消耗:10
爆炸:克建筑只能对地
轻型:怕枪弹

能力:
        呼叫离子炮攻击
        离子炮超武存在的时候,攻击附带EMP效果(瘫痪时间:0.2秒左右=004=)

升级:
        医疗训练:增加生命值,并可在进驻车辆或建筑时自我医疗
        突击背包:增加移动速度、增加跨越悬崖和跳跃推进器能力

正如我以前说的,实质为一个昂贵的手榴弹兵,那武器系统就不用解释了,雅典娜大炮……用来对付炮塔,方尖塔或者密集的步兵,打打慢的车辆也还可以,走路速度全游戏最慢,唯一的优势就是血多,貌似还是Nod那边搞群伤的高阶圣徒活得惬意点。


犀牛

解锁等级:14
建造时间:0:20
指令消耗:12
爆炸:克建筑,只能对地
重型:怕激光

能力:
        部署为不能移动的爆炸武器,或者收起成无武器但装甲厚重的坦克
        部署之后制造出一股声波脉冲,强迫周围的敌人解除潜地、减速、降低躲闪、并承受伤害

升级:
        镜面反射铲:增加装甲,扫雷,并能反弹来自正前方的一些伤害

此单位巨傻,所谓的打桩机是也,而且视效音效巨烦,要是我是它战友第一个我就先把它砸碎。另外就算作为攻击武器来用也太烦太不方便了,还是推荐神像,无视这个。


神像

解锁等级:18
建造时间:0:12
指令消耗:6
爆炸:克建筑,只能对地
中型:怕炮弹

升级:
        粘性炸弹:神像发射三枚可见的近爆地雷。

这次的神像只有步兵的两倍比例大……战斗力和生存能力与乳齿象相比都差了一大截,不过还算游戏里最好的炮兵单位之一,6人口十分划算,布雷技能改为能对着敌人头顶扔之后就当是附加火力用吧。


建筑


碉堡

解锁等级:1
建造时间:0:10
电力消耗:6
重型:怕激光

升级:
        加固:把装甲变成建筑类,加一把机枪武器(再多消耗1电力、需要T2科技)

理论上能让3个步兵的战斗力增加不少,可是哪有那么多步兵可以用来塞碉堡,游戏的小人口设计太失策了,把电力留来盖防御塔直接多了。唯一的用途是塞工程师,然后让步兵们在外头血战。


守护者炮塔

解锁等级:3
建造时间:0:15
电力消耗:6
火炮:克中型 只能对地
重型:怕激光

能力:
        冲击炮弹:攻击会降低敌人的速度和躲闪(需要升级后)

升级:
        加固:把装甲变成建筑类,增加面杀伤能力(再多消耗1电力、需要T2科技)

看名字就知道是又是那中庸之辈,但不想用也得用。升级后能极大加强对枪弹、炮弹、火箭、激光四类武器的抗性,只怕爆炸类,原本对它们200%杀伤的泰坦蝎子什么的瞬间变成只伤50%的垃圾,但又轮到会被乳齿象那些秒杀了


导弹塔

解锁等级:4
建造时间:0:15
电力消耗:6
导弹:克中型空军
重型:怕激光

能力:
         爱国者系统:和旁边的导弹塔相连构成一个广阔的防御网

升级:
        加固:把装甲变成建筑类,增加射程和视野(再多消耗1电力、需要T2科技)

就是初期用来防一下空,T2的大导弹塔出来之后这个可以直接无视。


地道

解锁等级:5
建造时间:0:10
电力消耗:2
建筑:怕轰炸

能力:
        中小型单位可以马上穿越到别的地道口

升级:
        扩建:增加装甲、生命值和一个防护罩,允许大型单位通行。(再多消耗1电力、需要T2科技,此效果为永久,如果升级了之后卖了再买回,直接是耗电3的升级版)

限造2个,比较浮夸的东西,用瞬移的方式来填补防御组移动力太差的弱点,一般队友中有一人在地图两端放置各一个就够了,特别是放在两个蓝矿的诞生点,能把敌人活活气死。


聚集光束炮

解锁等级: 7
建造时间:0:20
电力消耗:10
激光:克重型
建筑:怕爆炸

能力:
        对着同一目标发射伤害逐渐升高

升级:
        防护模式:停用主武器,增加装甲,并对身边敌人单位造成杀伤、减速、减躲闪的效果(再多消耗1电力、需要T3科技)

怎么又轮到GDI玩起光束炮了,还抄了某抄某那设计,随着对单一目标的照射时间增加而加大伤害,第二技能也完全是抄同一单位。除了用来防大型单位,非常适合在双方肉搏的时候放一个去瞄敌人MCV,然后人家看少两眼就会惊讶自己的MCV在每秒钟地快速掉血。


猎鹰火箭炮

解锁等级:10
建造时间:0:20
电力消耗:10
导弹:克中型空军
重型:怕激光

能力:
        火箭弹幕:手动向目标位置发射一批对地火箭
        爱国者系统:和旁边的导弹塔相连构成一个广阔的防御网

升级:
        音波火箭:增加装甲和血量,攻击会降低敌人的速度和躲闪(再多消耗1电力、需要T3科技)

火力很密集,不过对坦克不是很有效,敌人是低级空军的话倒是建一个就够他们受的了。真正的优势在于互联,要是几个堆在一起的话能有效封锁巨大的局域,如果两家以上防御组同时爆这个就更可怕了。


水晶盾发生器

解锁等级:16
建造时间:0:20
电力消耗:10
建筑:怕轰炸

能力:
        产生一个水晶护盾,里面能向外打、外面打不到里面
        静止场:使护盾里面的所有东西在一段时间里面无敌但也不能活动

升级:
        护盾增强

总觉得暴力型的GDI不是很适合建护盾这种保守的东西,不过万事都有例外不是么。其特殊技能只有一个作用就是敌人核弹砸下来的时候让自己无敌……


天击巨炮

解锁等级:17
建造时间:0:25
电力消耗:12
轰炸:克建筑 只能对地
建筑:怕轰炸

能力:
        远程打击

可以视为法国巨炮一类的东西,无尽的塔攻呀。


离子炮指令中心

解锁等级:20
建造时间:0:30
电力消耗:15
建筑:怕轰炸

能力:
        向目标位置呼叫离子炮击,同时造成杀伤及EMP效果
        提前发射:不用满充就可以发射,最低可低至15%,EMP作用时间等幅下降

离子炮的用法不解释……


前哨站

建造时间:0:10
电力消耗:3
重型:怕激光

能力:
        提供地面控制、视野还有探隐形的范围

升级:
        通讯塔:增加以上三项范围(再多消耗1电力)
        增强护盾:产生一个护盾,里面能向外打、外面打不到里面(再多消耗1电力)


防御组一般的战斗力都是靠建塔,而地面控制半径是建塔的关键。不过如果你的队伍里面有不止一个防御组的话,这东西的必要就少一些,因为队友的建造半径有点无赖地是共享的。


科技


二级科技


解锁等级:5
升级花费:5
科技升级
解锁T2新科技并增加T2MCV武器。


三级科技


解锁等级:12
升级花费:7
科技升级
解锁T3新科技并增加T3MCV武器。



射程提升


解锁等级:2
升级花费:1
通用升级
增加多种单位的射程及视野


装弹提升


解锁等级:4
升级花费:1
通用升级
增加多种机枪单位的装填速度、减少多种激光单位的开火间隔


速度提升


解锁等级:5
升级花费:1
通用升级
增加多种单位的移动速度


突击背包


解锁等级:7
升级花费:1
步兵升级
增加步兵的移动速度,并增加跨越悬崖和跳跃推进器能力。


医疗训练


解锁等级:9
升级花费:1
步兵升级

向所有步兵提供医疗训练,增加他们的生命值,并可在进驻车辆或建筑时自我医疗


维修强化


解锁等级:10
升级花费:1
功能升级

增加推土机的维修速度,防御组MCV的维修半径和效率增加


防御矩阵


解锁等级:11
升级花费:1
MCV升级

为MCV加装一个护盾发生器,可在MCV展开后产生一个护盾


护盾强化


解锁等级:13
升级花费:1
建筑升级

为MCV、水晶盾发生器、地道出入口、前哨站的护盾增加生命值与恢复速度


镜面反射铲


解锁等级:15
升级花费:1
犰狳及犀牛升级

为犰狳运兵车和犀牛大炮提供扫雷铲,能够增加装甲、清除地雷,并有机会把来自正前方的攻击反弹回去。


粘性炸弹


解锁等级:19
升级花费:1
神像升级

允许神像发射三枚可见的近爆地雷。


机动防御矩阵


解锁等级:20
升级花费:1
MCV升级

升级MCV的护盾发生器,使MCV在收起移动的时候也能拥有护盾。

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-4-15 12:01 | 只看该作者

单位


工程师


解锁等级:1
建造时间:0:18
消耗指令:3
非战斗单位
轻型:怕机枪
能力:
        跨越悬崖
        维修地面友军单位和建筑
        探测隐形单位和清除地雷
        占领中立建筑和机甲残骸

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度

防御组的工程师除了捡矿之后就是塞到碉堡或运兵车里死扛用,因为露天工程师海补血很容易成为敌人头号目标而被面杀伤秒掉。


升天者

解锁等级:1
建造时间:0:10
消耗指令:3
导弹:克中型空军
轻型:怕机枪
升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        精度提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
        医疗训练:进驻建筑或车辆时自我医疗
        黑暗武装:增加杀伤力和移动速度

苏醒者“ed党”的新成员,特囧的名字来源于3代凯恩的核心宣传口号“升天”,结果这天升到一半不升了、茄子星人没有了、升天的人也变成了这模样。和GDI那边的鸡肋防空兵完全对应,Nod这边用收割者足以兼职防空了。


觉醒者

解锁等级:1
建造时间:0:10
消耗指令:3
火炮:克中型-只能对地
轻型:怕机枪
升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        精度提升:增加50%命中率,火炮在移动中不会再打偏
        医疗训练:进驻建筑或车辆时自我医疗
        黑暗武装:频死时爬向敌人自爆

由于Nod这边有顽强得多的百夫长存在,作为无数被废柴化的与前作同名单位之一,前MoK王牌单位众望所归地坐了板凳。在升级了那个黑暗武装之后必要时当能自杀袭击的恐怖分子用吧,但估计还是没这场合的。


虔诚者

解锁等级:1
建造时间:0:10
消耗指令:3
机枪:克轻型
轻型:怕机枪
升级:
        射程提升:增加射程和视野
        装弹提升:减少装弹时间
        速度提升:增加移动速度
        医疗训练:进驻建筑或车辆时自我医疗
        黑暗武装:双手加特林机枪

食物链底端的典型,等于半机械化的民兵,但有了黑暗武装之后机枪一加倍将摇身一变成为最凶最猛之初级兵。


机械奴隶

解锁等级:2
建造时间:0:08
消耗指令:3
非战斗单位
轻型:怕机枪
能力:
        维修地面友军单位和建筑
        燃烧地雷:埋下一片隐形的燃烧地雷
        建造前哨:耗电3,可提供建设半径、隐形探测、并能升级护盾

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        增强修理:增加修理速度

虽然没有战斗力,但拥有修理车+布雷车+推土机的能力,偷懒的时候直接买工程师,想玩战术就考虑这个吧,有强化修理之后补血速度也比工程师快。


收割者

解锁等级:3
建造时间:0:10
消耗指令:3
激光:克重型
轻型:怕机枪
升级:
        射程提升:增加射程和视野
        装弹提升:激光发射加快
        速度提升:增加移动速度
        黑暗武装:激光会像光棱坦克那样击中多个目标
        医疗训练:进驻建筑或车辆时自我医疗

除了四条腿之外跟FS名物完全不是一回事,武器跟特种兵那把激光枪外形完全一样只是换了颜色而已,而且根据EALA同类型武器就该有同外形的理论,那根本就是一门轨道炮(区域长枪兵那把则是横放变成竖放……)。不过怎么说收割者也已经是低阶“者”里面属性最强泛用性最好的了。


百夫长

解锁等级:5
建造时间:0:12
消耗指令:6
火炮:克中型-只能对地
中型:怕火炮
能力:
        反弹盾牌:站立不动时可反弹正前方受到的一些伤害

升级:
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        精度提升:增加50%命中率,火炮在移动中不会再打偏

由于棺材板盾牌的存在而使得它十分顽强,可以力克防御组前期天敌进攻组的大小车辆。我对付它们一般要靠空军或者猎手在两个方向夹击来抵消掉它们的盾牌优势。另外它们受轰炸类伤害极其严重。


黑手

解锁等级:6
建造时间:0:12
消耗指令:6
轰炸:克建筑-只能对地
轻型:怕机枪
能力:
        圣水:制造一片渐渐扩散的云雾,造成持续伤害,遇火会爆炸。

升级:
        黑暗武装:获得圣水能力
        医疗训练:进驻建筑或车辆时自我医疗

延续BT神话,人比火坦强,不用面杀伤而光靠机枪很难打倒他们,圣水技能加上自己就是火武器跟扔炸弹差不多了,也是用来虐GDI防御组或者进攻组的小车的,关键在于以前黑手的最大敌人——碾压,现在被彻底干掉了……


清算者

解锁等级:8
建造时间:0:12
消耗指令:6
中型:怕火炮
能力:
         展开成碉堡形态:变成固定但大幅增加装甲

升级:
        掘地钻头:清算者获得钻地能力,获得装甲和隐形能力

和KW那部非常相似,不过这次展开之后能收起来了……还有个钻地偷袭的升级,和GDI那部8人口的相比好用不少。


救世圣徒

解锁等级:12
建造时间:0:15
消耗指令:10
轰炸:克建筑
轻型:怕机枪
能力:
        泰伯利亚喷射器:主武器可以打5个目标并进行泰矿腐蚀,削弱装甲并造成持续损伤

升级:
        医疗训练:进驻建筑或车辆时自我医疗

加强版黑手而已,攻击是5体杀伤的连锁闪电(跟他那泰液兵的外形完全两回事),造成减防损血的腐蚀,而且居然能对空……10人口值不值就见仁见智,但和GDI那边接近龟速单体伤害的区域兵队长比就好很多了。


余震

解锁等级:14
建造时间:0:20
消耗指令:12
轰炸:克建筑-只能对地
重型:怕激光
能力:
        打钻:增强装甲并往地下钻,减少速度与躲闪但造成范围杀伤
        矿脉引爆:钻进地表之后释放出泰伯利姆云团造成范围杀伤并削弱装甲

一度的板凳王霸,代价高存活差体积大作用半径小,就算是自爆卡车都没那么难用,除非对面全部停火,谁会让你慢吞吞地走到部队中间然后慢吞吞地展开然后慢吞吞地造成地震面杀伤。除非在某些特狭窄的图把MCV开近敌人然后买这个……打补丁后2700血量几乎追上MCV了,在大堆工程师的簇拥下上吧,另外它其实是能享受到残骸自修的后备系统的,但这是个进攻组的升级……


钻地破坏炮

解锁等级:18
建造时间:0:15
消耗指令:10
轰炸:克建筑-只能对地
重型:怕激光
能力:
        穿地炸弹:发射远程的地底火炮攻击地面车辆及建筑

物理上来说这东西真是蠢到没边了,用起来也十分蠢笨,大体型+慢速度+无对空,弱点一箩筐,不过Nod缺强力远程,这个用用还可以,最大优点貌似是地底的火炮无视防护罩。(理应是能穿过防护罩的,不知道bug改了没有……)



建筑


碉堡

解锁等级:1
建造时间:0:08
电力消耗:3
重型:怕激光
能力:
                潜地:埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力(需要先升级)

升级:
        加固:把装甲变成建筑类,加一把机枪武器(再多消耗1电力、需要T2科技)

三个字:不好用。


毒蛇炮塔

解锁等级:3
建造时间:0:15
电力消耗:6
火炮:克中型-只能对地
重型:怕激光
能力:
        潜地:埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力(需要先升级)

升级:
        加固:把装甲变成建筑类,增加面杀伤能力(再多消耗1电力、需要T2科技)

Nod的初期炮塔,依然没什么特长。


火箭巢

解锁等级:4
建造时间:0:15
电力消耗:6
导弹:克中型空军
重型:怕激光
能力:
        潜地:埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力(需要先升级)

升级:
        加固:把装甲变成建筑类,增加面杀伤能力(再多消耗1电力、需要T2科技)

和GDI那边对应的导弹塔,只能用来防空,勉强打打小型单位。


地道

解锁等级:5
建造时间:0:10
电力消耗:2
建筑:怕轰炸
能力:
中小型单位可以马上穿越到别的地道口

升级:
        扩建:增加装甲和血量,增加一个隐形场,允许运输重型单位

限造2个,比较浮夸的东西,用瞬移的方式来填补防御组移动力太差的弱点,一般队友中有一人在地图两端放置各一个就够了,特别是放在两个蓝矿的诞生点,能把敌人活活气死。


光明方尖塔

解锁等级:7
建造时间:0:20
电力消耗:10
激光:克重型
建筑:怕轰炸
能力:
        光谱:聚集身边的其他方尖塔增加杀伤力(光毛谱,这次轮到cos光棱塔)

升级:
        光棱升级: 增加装甲和血量,武器会像光棱坦克那样击中多个目标(再多消耗1电力、需要T3科技)

这次的激光方尖塔,或者你喜欢叫光明石碑,非常可怕,是废得可怕,DPS比蝎子坦克那根小型化的还差,完全没道理……其威胁力接近C&C3那个也是出了名废的小激光炮,别以为有光棱塔的特性日子会好过,每座相连只会+25%攻击力,8座(上限)也只会有1座的275%威力,比起8座单独攻击的威力小多了,证明这抄得完全失败。要是你见到敌人是个只建激光塔的Nod,请别客气尽情虐吧。


喷火圆塔

解锁等级:10
建造时间:0:20
电力消耗:10
轰炸:克建筑
建筑:怕轰炸
能力:
        燃料空气炸弹:对敌人地面和空中单位造成面杀伤

升级:
        喷火口:增加3个喷火口攻击身边的所有敌人(再多消耗1电力、需要T3科技)

这其实是个防空塔……因为空军很少提防这喷火塔会炸伤空中,而空中单位堆叠又特别严重……其实由于面杀伤的效果喷火塔无论对付什么伤害输出都比激光塔高多了。


光波干扰塔

解锁等级:16
建造时间:0:20
电力消耗:10
建筑:怕轰炸
能力:
        切换护盾:产生一个半球防护罩,里面能向外打、外面打不到里面
        切换隐形:产生一个中等半径的隐形场

升级:
        增强型护盾:护盾增加强度及恢复速度
        加强隐蔽:增加隐形半径和躲闪奖励

一出来就是护盾模式而不是隐形模式,随便啦,都是神棍科技。护盾打光了就转隐形来以另外一种形式加防,就这么简单。


焚化炮

解锁等级:17
建造时间:0:25
电力消耗:12
轰炸:克建筑
建筑:怕轰炸
能力:
        区域加热:加热目标区域来造成越来越高的区域伤害

和GDI那巨炮对等的东西,虽然刚开始攻击时威力好像很弱,但100%准确并持续升高的区域伤害,还能自动对空……弹头本身是轰炸类克建筑的,只要数量上去了可以说处在一个半无敌状态,两个高级防御组用这个步步进逼是有点无赖的战术,但因为体积大被乳齿象克得很惨。


Nod神殿

解锁等级:20
建造时间:0:30
电力消耗:15
建筑:怕轰炸
能力:
        发射超武导弹,积蓄时间越长能力越强:
        第一阶段:对目标位置造成巨大杀伤(啊哼,两三百)
        第二阶段:会残留下泰伯利姆云团并削减敌人装甲。
        第三阶段:会造成连锁反应,最多多对附近5个目标造成额外杀伤。

核弹发射井,功能还用解释吗。没有离子炮那灯光表演成功率高很多,不过1级只能用来杀兵,而3阶的威力是敌人越密集对每个人的杀伤越大。


前哨站

建造时间:0:10
电力消耗:3
重型:怕激光

能力:
        提供地面控制、视野还有探隐形的范围

升级:
        通讯塔台:增加以上三项范围(再多消耗1电力)
        隐形发生器:产生一个中等半径隐形场(再多消耗1电力)

升级:
        加强隐蔽:增加隐形半径和躲闪奖励


防御组一般的战斗力都是靠建塔,而地面控制半径是建塔的关键。不过如果你的队伍里面有不止一个防御组的话,这东西的必要就少一些,因为队友的建造半径较为无耻地是共享的。



科技


二级科技


解锁等级:5
升级花费:5
科技升级
解锁T2新科技并增加T2MCV武器。


三级科技


解锁等级:12
升级花费:7
科技升级
解锁T3新科技并增加T3MCV武器。


射程提升


解锁等级:1
升级花费:1
通用升级
增加多种单位的射程及视野


精度提升


解锁等级:2
升级花费:1
通用升级
T1火炮及导弹增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标,火炮在移动中不会再打偏


上弹提升


解锁等级:4
升级花费:1
通用升级
增加多种机枪单位的装填速度、减少多种光束单位的开火间隔


速度提升


解锁等级:5
升级花费:1
通用升级
增加多种单位的移动速度


黑暗武装

解锁等级:7
升级花费:1
步兵升级
为大多数Nod步兵增添新能力或增加作战效率


医疗训练

解锁等级:9
升级花费:1
步兵升级
向所有步兵提供医疗训练,在进驻车辆或建筑时能自己疗伤


强化修理

解锁等级:10
升级花费:1
功能升级
增加奴隶工修理速度,防御组MCV的修理半径和速度增大


防御矩阵

解锁等级:11
升级花费:1
MCV升级
启动内部护盾电池,MCV展开之后将撑起一个(里面能向外打、外面打不到里面的无赖)护盾


掘地钻头

解锁等级:13
升级花费:1
清算者升级
让清算者能够钻地


加强隐蔽

解锁等级:15
升级花费:1
建筑升级
增加前哨、光波干扰塔和地道隐形效果提供的躲闪加成


增强护盾

解锁等级:19
升级花费:1
建筑升级
MCV、光波干扰塔的护盾增加强度及恢复速度


机动防御矩阵

解锁等级:20
升级花费:1
MCV升级
启动一个机动版本的防御矩阵,MCV在移动状态也拥有护盾

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发表于 2010-5-23 10:13 | 只看该作者
板凳全是我的
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发表于 2010-5-23 15:04 | 只看该作者
地板乔丹来也
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bhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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多谢多谢的消息得到
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回复一下吧
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发表于 2010-5-23 21:49 | 只看该作者
时的风光时的风格是
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发表于 2010-5-23 22:03 | 只看该作者
GDI的防御组配置很好很YY
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发表于 2010-5-24 01:33 | 只看该作者

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一直觉得NOD的防御组灰常鸡肋
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