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支持国产游戏的理由

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发表于 2010-3-22 15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
翻了翻“对于国产游戏你能接受多少价位(如《古剑奇谭》)”贴,有很多跟帖认为价格应该低一些,“玩家不该迁就厂商”,“即使要支持国产也要给个理由”。其实这个理由很充分,不单单是来源于游戏本身。中国现在的游戏产业其实面临着很大的压力:
    首先和欧美以及日本的第三方厂商相比,我们就像小学生面对大学生,无论是游戏技术还是营销手段都相差太远,他们已经在这个行业干了近50年,而我们连20年都不到,这种差距直接导致我们做的游戏不如他们,营销手段也不如他们,最终结果可想而知。
    其次,我国盗版猖獗。就像很多玩家提到的一样,我们一直玩盗版,是的,游戏发布不到一个月盗版就出了,等一等就能免费玩不是很好吗?绝大多数人都玩了盗版,正版还怎么卖?对于单机这是无法回避的,因为不存在联网的问题,所以玩盗版没有任何体验上的问题。这也是国内大多数做网游而不做单机的原因。即使是欧美最著名的厂商,到中国也难免要三思而后行,我想就连也暴雪肯定不敢说,我在大陆卖D2正版一定赚(事实上,暴雪对中国市场也一直很无奈(单机就不必说了,即使wow也遇到了审查门),暴雪官网的语言甚至都没有简体中文(繁中是为台湾准备的))。
     再次,单从成本上说,虽然国产游戏开发成本相对于欧美日本的大作很低,但是对于中国厂商,这个数字并不低。欧美日本大厂商财大气粗,开发游戏投入千万美元也不会大伤元气,而且即使在某些潜在的市场一次投入不成功,也可以再试,通过不断发展客户,总可以最终达到盈利。但中国厂商不行,没有雄厚的财力做基础,他们耗不起,可以说中国厂商要打造大作,那是不成功便成仁。如果我们以后希望继续感受到中国厂商打造大作的勇气,那么还是给它们一点支持吧。
    最后,单从市场层面来说。不考虑中国的第三方游戏商引进的国外游戏以及少数收购国外公司的例子,单就中国创建自己的游戏品牌而言,我们想一想便知道,目前除了中国人,很少有人会买中国的游戏。这就意味着中国厂商的市场只有大陆(甚至台湾都卖不到),而国人对于游戏的看法一直都很矛盾,一面将之当做洪水猛兽,认为玩物丧志,另一方面又很想玩,偷着玩;但总的来说,家长的权威还是压制了大部分孩子的兴趣,所以能光明正大或偷偷摸摸购买正版游戏的孩子占的比例一定不高。再加上盗版的大肆猖獗,就使原本局限于国内的单机市场更加局限于一小部分人了。如果这一部分人再不支持单机游戏商,那么这些游戏商只有另谋生路了(网游?),也就意味着我们将再也看不到这些人开发的单机游戏了。
    中国游戏现在是网游发达,而单机低迷。但网游好了并不代表整个游戏市场好了,更不代表中国游戏技术、游戏文化好了。玩国产网游的人大部分对画面和游戏本身效果的要求不是第一位的,而虚拟世界、朋友、合作,一种对武侠、剑侠文化的执着偏好,以及对打怪练级的沉迷才是他们玩网游的原因所在。这其实是一种有待调整和改善的游戏心态。而这种改善是离不开单机技术的发展的,一方面单机技术的发展才是真正推动游戏技术发展的,而单机游戏在理念上的创新也才会慢慢渗透到网游中。可以说,单机是网游的基础,要想使人们玩游戏的心态和对游戏文化的认识发生改变,从根本上说还要从单机做起。所以我们要支持中国的单机游戏。
     那怎么支持呢?想当初日本为了扶植本国农业,曾经不惜把最劣质的大米发给每家每户并告诉他们这是进口大米,从而使国人误以为进口大米比国产大米差,最终纷纷购买国产大米。而时至今日,信息如此发达,我们已经不可能出此下策了,玩家也不允许被欺骗。近年来,中国政府已经认识到了游戏动漫产业的重要性(不仅是经济上,也是文化上),所以给予了大力的扶持,但从根本上说,再怎么扶持也只是政府单方面的,如果玩家死活不买账,那么国产游戏也只能坐以待毙了。
    国人要怎么保护?唯一的办法就是掏腰包,只有经济支持才是最好的支持,只有游戏商有钱了才能做更好的游戏以改变中国游戏的困境,才能做更好的游戏打出国门走向世界,才能更多地赚洋人的前,才能借助于中国的游戏将我们的文化和思维渗透到欧美、日本。也只有这样,我们才能在谈论游戏的时候,真正自豪地喊出“大宇出品必属精品”之类的豪言,而不是像谈论中国足球一样,仅仅能用曾经进过世界杯来聊以DIY。我们太需要像仙剑一样的牌子,而这种牌子的树立是靠游戏商和玩家共同努力的。我相信中国的游戏商在巨大利益的驱使下,借着国家政策的扶持,感受着欧美日本以及国内同行的种种压力一定会发愤图强,而剩下的就只有靠我们广大玩家了。所以我觉得玩家应当容忍一些国产单机游戏的不成熟与老套,多给他们一些支持。我相信在不久的将来,也许就是下一代,我们定能看到中国游戏真正的振兴与繁荣。
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