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[讨论] 神族应当如何拯救悲剧

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发表于 2010-3-25 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人并非职业玩家,也没有KEY,所以本人提供的方案也可能是个悲剧- -

只讨论初期PVT时对阵无脑掠夺流

我的想法是XX+哨兵,嗯

我们看一下数据

机枪兵ATK5 DEF 0 轻型 HP55 50¥
掠夺  ATK10+重甲10 DEF 1 重型 HP125 100¥25气

狂热者ATK8X2 DEF1 轻型 50/100 100¥
哨兵  ATK8 DEF1 轻型 40/40 50¥100气

重点就在哨兵的技能,哨兵的光环目前的视频中鲜有人用,立场倒是偶尔出现

光环消费75MP,立场50MP,光环的作用是抵消远程伤害2点,这意味着神族单位凭空多了两点防御——对战人族而言

数据略有不准吧,误差1~2?

然后机枪就杯具了,5/6点攻击力只有3/4点对护盾,只有2/3点对生命
就算是打个哨兵,1个机枪也要打34/24下 —— 反过来哨兵要打7下
狂热者更是需要机枪兵攻击67/46下 —— 反过来狂热者要打4下


重点就是爆出的掠夺,由于XX&哨兵都是轻甲,所以对方只有10点攻击力
也就是说,掠夺也只能发挥8点对护盾,7点对生命的伤害
打哨兵需要11下 —— 反过来哨兵要18下
打狂热者需要21下 —— 反过来狂热要8下

首先有些地方必然要悲剧,那就是造价和射程问题。狂热作为近战在狭窄路口开打是悲剧的,不过由于主哨兵的打法,汽油一定是造的早,而后钱肯定是多了,用来多弄些XX还是开分矿看情况吧。如果要分矿防御的话,就弄个光子塔吧。又由于气矿开的早,可以放弃多造哨兵而升级狂热者的加速,至少不会死了也无所作为,当然哨兵要跟着,不然4m的光环照不到。

然后就是面对减速问题,如果哨兵够多,比如说4、5个(反正我是造了十几个- -)那么可以将这些魔投入到立场的使用 —— 5个以上的立场能够创造出多长的无形之墙呢,总之要凭空卡主敌人的位置是容易的。如何放墙让敌人失去齐射的优势,就是胜败的关键 —— 此处可以参考用那么多墙堵住路口,利用哨兵的射程对付墙留下来的余党,XX就不要过去了,那是给墙后面的部队提供输出的可能,不建议出追猎,耗气不说还是重甲,攻击还不高。如果是防御战造了光子塔,那就少弄点XX,配合立场会变得简单,开分基地守护分矿,钱是够多的。

转型很迅速,由于气开的早,不朽和巨像也能比较轻松的造出来。还是那句话,多出来的依然是钱,好像也只能用在XX上。XX主要还是推荐进攻的时候多造,不然完全可以用路口光子塔代替——用立场把敌人卡在光子塔的射程配合哨兵歼灭,不要卡太少,也不要卡太多。在没有立场之后再让XX冲上去。不造光子塔的人也就没有这种讲究了。

XX和哨兵够了就打防守反击,反正敌人如果机枪兵是主力只会更加悲剧。掠夺也不会有什么特别的优势,在冲刺的XX&极限堵路的哨兵面前,再好的阵型也是浮云,再及时的后撤也碍于立场的拦截。如果还赢不了……

之后出了不朽or巨像&追猎,恐怕敌人的Ghost也会出来,众神皆恨的超越了神的鬼- -不朽是用来打掠夺的,如果护盾没有了作为肉也会很尴尬...如果真要地面部队的话,还是XX吧...不过非常建议将攻防升起来,这样配合哨兵将会极大的提高抗打击能力,但是哨兵就尴尬了,必须分开放,两三个跟在大部队里面编一队,开着立场往前冲,余下的哨兵等EMP放完再说- -反正是拿来极限堵的,输出的主力还是XX以及其他的兵种。而且顾及到EMP的再次释放,务必一次性将立场用光,将敌人堵在立场的海洋里。全歼敌人主力就好办了。

关于立场的分散作用,因为立场也是有体积的,所以如果一堆兵隔着立场就意味减少了立场宽度的射程。谁创意够好,立场完全可以将敌人扎堆的远程四分五裂,再配合光环,极大的提高了XX的生存&XX的输出。




最后再提供一点数据,也是对战AI的,悲剧的我只能打AI,提供战术只是一个小小的参考,希望神族玩家能重视哨兵。

AI也是机枪+掠夺的混编部队,然后我就是6个哨兵+3个XX&光子塔一个,AI大概有20多个机枪&10多个掠夺。一开战我首先开启光环,然后将立场全部是放在路口,将敌人的部队截掉一半(别问我路口有多大,有多大都能堵- -),AI悲剧了,因为被留下来的机枪兵不可能是哨兵的对手……路是直接被堵死的,就在一瞬间。留下的那么十几个人只杀死了我一个哨兵,也许操作好的人一个哨兵都可以不死。
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