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[新闻] 史克威尔解释为何《最后的神迹》不尽如人意

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发表于 2010-3-26 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《最后的神迹》对于Square Enix公司来说是一款试验性质的作品,它不仅是该公司的第一款XBOX360游戏,也是日本本土第一款采用虚幻3引擎开发的游戏。可惜的是,试验不太成功,该作品被指出具有很多技术错误。






  幸好Square Enix没有无视这些批评,该公司首席技术人员解释为何使用虚幻引擎会导致这样的结果。“采用外部引擎带来的弊端就是,游戏开发人员认为程序员可以在游戏本身上少花功夫了。”Julien Merceron如此告诉Gamasutra。由于过分依赖引擎,当游戏出现内部错误的时候就无法得到解决。Merceron解释说,例如出现帧率大幅下降就是表现之一。

  Merceron还表示其不建议采用第三方引擎,并指出这不仅仅是时间、人才和费用的关系,更关系到游戏品质,希望未来不会再犯如此的错误。
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