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[心得] 用海盗船的进来,关于最近新发布的4款AI多出的gamedate文件夹或galaxy文件l的AI调入解决

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发表于 2010-3-29 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家可能已经注意到,最近新发布的 GHOST AI 1.1f 和 Strategy AI 0.22 都多出了一个 GameDate 文件夹,原来都是一个 TriggerLibs 文件夹就可以了,

看到多了一个东东后,很多新手不知道怎么用,其实很简单,在海盗船整合包内部就可以解决(不用复制到游戏目录),
老手绕道吧,另外这里再教给大家一个最快速简单判断 GameDate 脚本是否加载成功的验证办法。

以GHOST为例,海盗船整合包的MODS目录内,新建一个文件夹“GHOST AI 1.1f”,然后把下载后的对应AI的两个文件夹GameDate和TriggerLibs都放进这个文件夹里,选这个AI载入游戏。

验证方法:不要设置玩家自己,启动器内全部设置为电脑,电脑的种族一定要选神族!进入游戏后,观看电脑的开局,当神族主基地的能量达到25点时,如果电脑自动释放“加速”,说明GAMEDATE的脚本成功加载,反之,就是不成功。所以GAMEDATE脚本的功能,就是比如电脑的飞基地、SCV修理等等很多操作,当然只加载TriggerLibs脚本AI照样也是可以载入成功的,只不过少了很多细节内容。


另外,可能会有新手遇到最近发布的“AI 7.0”和“IAI 2.2”两个AI载入后,地图是空的,没有自己也没有电脑,原因是这两个AI也开始使用了新的调入方式,也是多了一个文件,AI 7.0 是多了一个AIDifficulty.galaxy 文件,这个文件一定要和TriggerLibs文件夹共同存放在海盗船整合包MODS目录内的“AI 7.0”目录里,这样载入才是正常的,不会有问题。IAI 2.2 同样的道理,多出的这个文件是IAI_Config.galaxy,总之就是这两个AI不要只放TriggerLibs文件夹,否则就是“空地图”,不要忘了一定要放那个多出来的文件就对了。

以上这些方法大多也适用于其他启动器,但这里只保证在海盗船整合包内完全适用,老手估计早都研究出来了,看到很多新人问所以简单写个帖子给大家应急用。最后还是老话,新手嫌麻烦的或是还是不会弄的,就等整合包的下一版吧,这些新AI我这里全部测试过了没有问题,估计下一个节日发吧。
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