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[新闻] 2K11最新消息,没有愚人的愚人节

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发表于 2010-4-1 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2K11制作人豪言:我们要做人类历史上最NB最拉轰的游戏


作为《NBA 2K》系列的王牌游戏设计总监,Mike Wang在见证了《NBA 2K8》辉煌之后便被EA公司挖走,前去制作《NBA Live 10》。而一年过后,2K公司宣布,Mike Wang将回归公司,重拾《NBA 2K》系列监制工作,而据悉目前2K公司的团队已经开始制作《NBA 2K11》。


而近期Mike Wang接受了知名游戏网站《Gamespy》的专访,在专访中他畅谈了有关《NBA 2K11》的制作心得、开发方向以及销售目标等众多球迷关注话题,全文如下:




Gamespy:“在制作完这么多篮球游戏之后,你接下来的目标是什么?我们会在2K11里看到什么新东西么?”

Mike Wang(以下简称MW):“回首我在EA公司度过的一年,其实搞明白的事情比我前几年制作2K系列学到的东西还要多。我终于认识到自己应该做出一款什么样子的游戏,不是2K8那样的仿真性,也不是Live10那样的娱乐性,而是真正的实时操作(RealTime Mod)。我们曾经在之前的2K系列里坚持我们的视觉概念(Visual Concepts),而从去年开始,我发现仅仅做到这一点还不能满足玩家的需求,他们需要的是一款真正的、可以与现实发生关联的游戏,尽管2K10和Live10都在这一点上有了很大提高,但这还远远不够。”


Gamespy:“那么所谓的实时操作是什么意思呢?”

MW:“这里所提到的实时操作,并不是说我们需要加强球员资料、球队资料的实时更新,实际上2K Sports公司在去年做出的游戏策划方案里已经拥有很强大的创意,只是时间上的关系没办法完全实现。但是这并不是我和2K11团队所要努力的目标,我们真正想要做出的是一款概念性、具有颠覆力的作品。”
“也许我们做出来的会是一个怪物,但是我们对此抱有信心。”


Gamespy:“听起来很是期待,具体来说?”

MW:“归结下来,每个玩家评判一个游戏好坏的最终标准是代入感。当一个游戏做到让玩家投入其中,并产生互动影响,它就是好游戏。我们在2K11中所期待的是利用Live以及PSN平台让每个球迷对现实世界产生影响,这种影响所产生的效应还会反作用与游戏。”


Gamespy:“那么岂不是我这里玩游戏,那边NBA也会发生变化?”

MW:“具体实现手段这里不方便透露,但是绝对值得你期待。另外,我们还会革新各个游戏系统,比如NBA Today,之前我们低估了球迷对这方面的需求,而在2K11里面,我们将会这个模块更加活跃。你可以在这里查看一切你需要的资料:数据、战绩、表现、专业球评、球员状态等,其中新增的球评模式将让你有机会将自己的专业分析发布到我们与ESPN合作的平台上,有机会与砖家们一拼高下。”


Gamespy:“游戏图像方面会发生什么重大改变么?”

MW:“拜图形团队Image Metrics所赐,尽管限于机能方面的缘故,但是我们计划在2K11增加15000个全新短动画,包括LeBron James、Dwyane Wade等球星都已经答应为我们录制他们的标志性动作。”


Gamespy:“上一作里面加入的My Player模式会不会继续进化呢?”

MW:“是的,这也是整个游戏的主打部分。2K11里面,我们会让玩家更好地体验球员的感觉,2K10里有些拖沓的比赛系统会整体翻新。当你扮演一个球员的时候,你不会只从选秀开始,我们已经计划将NCAA 11与本作合并,虽然这样会导致游戏容量史无前例惊人,但是我们认为玩家需要这样的游戏。另外,当你拿遍NBA荣誉之时,我们这次会提供转职。也就是说,My Player模式在后期可以直接变成Association模式。想想吧,从一个球员过渡到经理人,只有乔丹、伯德这样的人才能完成。”


Gamespy:“近来席卷全球的3D风会不会影响到2K11的制作风格呢?”

MW:“3D化是势不可挡的趋势,我们当然也不会坐视不理。2K11里面我们将会做出3D化的效果,注意,不是立体眼镜3D,而是裸眼3D哦。”
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