David Cage在他的一篇曾经刊登在杂志Game Developer上的文章《死后的<幻像杀手>》中,记叙了那些在开发游戏过程中的不眠之夜。最初的起因是在设计一个场景时,在这个场景中玩家会被问及是否愿与Tyler共度一个早晨,Tyler是游戏的三名主要人物之一。
David Cage的心神不定是有原因的。毕竟在这么一个场景中,并没有什么特别的事情发生,它与一个来杯咖啡冲个澡的普通早晨没有更多不同之处。除去Cage本人的恐慌,那个场景实际上设计得十分成功。反倒是后来游戏的结尾(在结尾时游戏的重心跳跃到了杂技般的军事表演中去了)受到了许多责难。
David Cage的经验对《暴雨》(英文Heavy Rain,PS3上新近发部的游戏)产生了显著的影响,《暴雨》就是以这种平实的节奏来展现它的游戏世界和玩法的。也许这样节奏会显得有些冗长,但它也不失为一种将玩家一步一步引领进入游戏世界的方法。
更好的例子也许是Madison的那自娱自乐而跌宕起伏的叙事手法。通过平中见奇地将兴奋点混合入平凡之中,Quantic Dream(暴雨的制作公司)找到了另一种节奏,它可以促使玩家一口气前进下去,忽略某些细枝末节直到游戏结局。