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[讨论] Strategy AI 和其他很多AI的一大问题,希望作者尽快改进!

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发表于 2010-4-4 14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直在关注这个AI,作者在AI编写上的造诣很高,我曾经把作者最早做的Starcrack AI 5.5++转到darkblizz上,评价很不错。现在这个AI已经很智能了,但一大问题是农民太多,导致兵力不足。电脑二矿后疯狂暴农民,直至75个,这样150人口左进攻时有一半是农民!其实Ghost AI, Starcrack AI也有类似的问题,只不过好些而已。

实验证明,星际2的最佳农民数量是每个水晶矿2个农民,多于2个农民无法同时采一块矿从而效率低下。每个气矿最多3个农民(各种AI在气矿采集上都没什么问题)。因此每一矿农民最多22个,双矿只需要44农民,75农民中多的31个农民对经济帮助很小,如果换成兵力(如多31个枪兵)进攻就犀利很多了。而开三矿时,主矿应已采完大半,可以移一半左右主矿农民去三矿,再为三矿补充少量农民就足够了。所以农民数上限应该在50-55左右,而不是75个。而四矿可以在二矿采完大半时开,依此类推。

另外,0.3版的AI聊天个人觉得有些多余,对于广大中国玩家,英文调侃不合适。对于国外玩家,我周围的美国朋友们说很费解。唉,只能怪中式英语教育太不地道了,其实作者不用勉为其难取悦国外玩家的。

P.S. 发现0.3版Zerg在变完大龙塔后会造两个多余的龙塔,浪费大量资源,而且个人认为AI也只需要一个建筑慢慢升级攻防,前中期兵力更重要,后期逐渐升满就行。
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