3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2013|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[新闻] R9版BFBC2服务器端发布 修正自动平衡特性

[复制链接]

32

主题

3460

帖子

8357

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1316
金元
30929
积分
8357
精华
0
注册时间
2008-1-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-4-9 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DICE昨日宣布将全面部署《战地:叛逆连队2》R9版服务器端,除新增自动平衡功能外还有以下改进要点:
· 加入admin.say命令,当前的输出形式暂为有碍观瞻的“Player: [Server]:”格式,但下一版游戏客户端升级完毕后将使用形如“Server:”这种比较自然的形式
· admin.yell命令需指定阵营及小队代号
· 小队编号改动,非小队成员被归为ID 0;而小队编号则由ID 1开始递增
· 改进了自动平衡机制,游戏进行中及中场休息时均会打散并重新分配玩家,且处理手法更为得当,该机制目前无法关闭
· 启用改进后的mapList和banList命令
· 新增listPlayers命令
· 启用改进后的admin.listPlayers命令(加入了GUID、击杀数、阵亡数、ping及得分显示)
· 玩家现被赋予PB GUID之外的另一组GUID(有别于PB GUID)
· 玩家被赋予GUID后将显示在player.onAuthenticated名下
· 玩家更改小队、更改阵营后将被归于player.onSquadChange及player.onTeamChange条目下
· 修正了几处导致服务器崩溃的错误
· 服务器端现有区域概念(但客户端尚未加入)
· Rank及PB设置只能在服务器端初始化时更改
· 开启友军伤害或其它HC特性(比如禁止击杀回放及小地图)会使服务器标记为HC服
· 可通过命令行设定地图的运行次数
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 15:04 , Processed in 0.026810 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表