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[原创] Homeland--三个月过去啦。再发个自制AI大家测试看看吧

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发表于 2010-4-12 21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今年一月份连续发了几个自己修改的AI 其中第二版得到了很多朋友的好评,在这里谢过啦。后来又摸索修改了几版 感觉都不甚如意。这次腾出空来小研究一下颇有些收获,特发上来麻烦大家帮忙测试看看吧。人无完人 AI更没没有完美的,目前这个是我玩了一个赛季不断修改出来的,个人感觉比较理想。先说这款AI的利与弊吧。

优点:
1、守门员97%情况下不发傻 而且时常出现精彩扑救(单刀可没那么容易进喽),甚至出现三次连续扑救效果。(守门员是我最满意的地方~~)

2、守门员会自我判断,根据情况主动出击,甚至会跑出禁区解围可能造成的单刀球。(守门员是我最满意的地方~~)

3、球员有了盘带过人。(这是我最近三个月重点摸索解决的问题)但是要特别说明一下,虽然说有了过人,但可不是动不动就耍人满街飞。。我发现10版和09版在很多细节上有了很大改进,其中盘带就是重点之一,09版中经常会出现运用技巧过人突破的场面,但是10中怎么调也难再现09的样子了,因为10中加入了向后带球(也就是拿着球往后跑躲人)这一点我还没摸索出来,无法阻止他往后跑。开始我也对这种情况很反感的,但是最近看了很多欧冠转播,我发现球员带球向后躲人现实中很常见的,不管是哪位球星 甚至梅西,阿尔沙文,罗本也一样更多是选择先找机会传,没机会盘,特殊机会才会运用假动作过人。所以本着更贴近实际的情况我忍了(其实我也很无奈)。。。
    那么怎么叫这款AI有了过人呢?我个人认为盘带过人分两种。一:假动作过人,这是最炫的了 二:利用速度过人。(冲刺过人和突然启动过人) 这两种情况在这款AI里都有体现,采用更多的是第二种。不管怎么样,总之本人把球带过去了就算过了吧。
PS:(1)游戏中默认的是先将球传给位置最好的队友 没有办法才会过人,这点我觉得很正常,而且也没法修改。
     (2)游戏里假动作过人速度很快 一眨眼就过了。所以请盯紧点。。要不都看不到。(我当初调整的时候都是用近景视角特意观察的,肯定有)
     (3)最好在游戏中用盘带型球员设置盘带要求效果才好。出的几率相对多点。
     (4)假动作过人的成功率大概为70%,次次都过了,那有点狠了。后卫该哭了。(当然,我没用过C罗 梅西等神迹人物,都是3星普通球员)

4、有了任意球破门 (这点是针对我以前版本说的,因为我发现以前版本从来任意球没进过,最多是打门柱)
5、后卫不傻 知道补防。(不管最后结果如何,至少后卫是尽责的了。不是傻站着)
6、传球成功率提高了(这点其实是变相削弱了后卫,所以才有上面“不管结果如何”的话。。。)
7、前锋不会把球带到守门员怀里。(我设定的是最小射门距离1码,除非是底线他才不会射门。但是要注意一点,如果有对方球员牵制干扰的话,也有可能球被出击的门将扑住,这点很正常吧。)

说了部分优点 下面也谈谈缺点吧
1、有点容易射中门柱(10个球得中1到2次门柱)
2、有些情况把球传到对方球员脚下。(其实这也挺现实的)
3、后卫有时玩一脚触球,结果导致误传被打反击(这我真不会调,会的请教我)
4、比分可能有点略高(目前我就打出过一场0:0  一场双方总进球数5 6个的情况很正常,可能是传球成功率高的缘故吧,后卫其实很尽责了。)

就说这么多吧,这款是我目前正在用的,感觉还是比较满意了,请各位同学测试的时候多踢几场,一场看不出啥效果的,还有,记得调整战术。 最后在补充一句~~咱们就本着更贴近现实的眼光看待AI吧。毕竟理想化的。。太难。。。我不是专业学程序的,甚至连点程序知识都没有,只因热爱才来研究,有不周到的地方还请各位同学见谅喽~另外那位大侠要是有AI调整心得的话希望指导一下,互相帮助呀!

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