游戏狂人
 
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請問一下
使用OBMM選項Utilities裡面的Archive Invalidation
跟改Oblivion.ini:
sArchiveList=..obmmBSARedirection.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
有什麼差別[em14]
可以稍微說明一下差異嗎?[em55]
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剛找到相關說明
BSA redirection 的缺陷在於?
修改Oblivion.ini 的sArchiveList 不見得每次都能成功讀取BSA, 而且CS 有自己的ini 設定文件 (ConstructionSet.ini)
因此CS 也有自己的BSA 列表; 在Oblivion.ini 添加BSA 是無法讓CS 讀取到該BSA 的內容的
可以使用同名的esp 來讀取BSA; 這會強制CS 和Oblivion 讀取相關聯的BSA 檔案; 然而在很多情況下
用來作關聯的esp 與BSA 的內容無關, 所以要嘛把BSA 也加入ConstructionSet.ini, 要嘛記得順便讀取
相關的esp/esm
感謝FOXBRIAN大大的教學文章http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1168588.html |
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