游戏狂人
 
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从博德到无冬一路传承下来的龙与地下城模式,加上FF12的AI设定就组成了龙腾的战斗系统.
其实也算博览众家之长了,对于控制多名队友来讲,吸收FF12的优点结合到龙与地下城的游戏当中确实方便了很多.
缺点么还是众所周知,这画面....不知道这游戏的第一次玩的话,谁会想到这是2009年的游戏,画面只能达到五六年前的水平.当然没办法,本来就是8年前开发的游戏,引擎很老.
以前期待很久的大作,不管怎么说表现力与期望有差距.09年的游戏草地还只是用简单的整块绿色贴图,而不是上古4那种真正用草的模型做出来的草地,真实感差了很多,人物说话完全没有表情,只看到嘴在动,人物动作僵硬,材质粗糙,效果开满还是很不满意.这种难产大作也没想更换新引擎来适应现在的需求,可见到最后还是勉强推出.不过强在剧本,对于长期的魔幻RPG死忠来说就对口味,追求爽快感的和画面震撼效果的,还是换别的游戏玩吧...
总而言之,希望续作做出改进:
第一是将大地图移动改为无缝,代入感会强很多以现在的技术并不存在什么困难,上古辐射这些大型RPG游戏就算用整块大地图也丝毫没有影响到画面表现,反而龙腾的单独小地图按理说省出资源可以做好特效(如质量效应),结果却是相当粗糙.
第二是主角最好有语音,对于这些对话完全固定的RPG游戏没什么困难,巫师和质量效应都做的很好.
第三画面改进,其实对于这个制作组实力大家都知道,要搞高质量效果没有任何困难,但龙腾就愣是舍不得换引擎,结果09年的游戏04年的效果... |
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