3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6491|回复: 30
打印 上一主题 下一主题

[原创] 骨骼变换的另一种应用——坐骑骨骼变换

[复制链接]

0

主题

683

帖子

2115

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
377
金元
5870
积分
2115
精华
2
注册时间
2006-3-12

贵宾

跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-4-21 19:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
骨骼变换技术不仅可以用来变人的骨骼,以达到高跟鞋,断肢之类的效果;也可以用来变野兽的骨骼,做出一些以前不存在的骨骼形态,却可以兼容以前的kf,节省大量时间。

mod大师Saiden Storm花费二年多心血打造飞龙坐骑,以一己之力完成了骨骼架设,kf动作制作,脚本编写。虽然也有modder的技术能达到相同境界,但是却没几个人有那2年的光阴可以投入到mod事业中去。以至于后来别的modder打造的很多龙骑,全部是基于Saiden Storm的骨架与kf而制作。

下面是Saiden Storm大师的飞龙原形:(来源http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10819&navtag=file/images.php?id=10819&tab=3







后来衍生出的所有龙骑基本都是这种“昂首挺胸”的体态,个人觉得比较难看。。。

然后本人运用了骨骼变换技术,拉直脖子,放大翅膀来匹配另一条龙的模型,这样只需重新蒙皮就可使用原来大部分kf动作,将2年的工作量变为2天,新体态的龙坐骑就诞生了。。。







回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-8 14:11 , Processed in 0.031251 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表