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《Beat Hazard》危险节奏的操作说明!

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发表于 2010-4-25 10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文大部分内容来之百度贴吧的珍珠小龙包所作!


游戏介绍和下载:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1237986.html





键盘控制如上
wasd或者方向键移动飞船,利用鼠标瞄准,左键发射子弹,子弹无限,右键发射炸弹,炸弹是以飞机为圆心扩散出去的波纹,清屏,但无法秒杀大型飞机,和一些特殊子弹
vol会增加音乐声量,并增加武器威力
pow会让子弹面变得更宽,覆盖更大角度
炸弹增加炸弹数目,默认是1,随机时间由中上方掉落,每局出现平均数量大概为1
+1是分数,如果你停火5秒,会增加5分,然后下个5秒给更多奖励
beat是一个状态符号,在中下方,开局为灰色,收集VOL和POW后左右的进度条会增加,收集一定数量后这个状态触发,将会有相当凶猛的弹幕出现





军衔,或者等级,提升很简单,一首歌打到越后面给的分会几何上升,军衔会给予相应奖励,我现在这级的奖励是生命加了1条,每关有3条命,之前的分别有dare devil bone(停止射击给奖励那个)加更多分,开局出现+1 vol pow等






中下那个黄色的标志牌,左右的细线是进度条,收集VOL pow后会增加,满了黄色的牌就会跳动起来,子弹将会拥有最强的火力左边是分数
左边有排数据,分别是分数(79888),+1数目(X26),生命剩余(方块三个,为三条)和炸弹数目(一个方块,代表一个)








此文件夹就是到你电脑目录中选歌的,中文会显示乱码请使用英文。

歌曲最好选择一些high的,如果选择如同桌的你或者催眠曲将会打得非常郁闷,因为飞机子弹数量跟音乐节奏紧凑程度和音量有关,越激烈越华丽,平平淡淡的时候即使处于beat hazard状态也会打得很郁闷,不过幸好敌人数目也跟这挂钩,但是大型飞机该出现的时候还是会出现,所以。。。

音乐声波的波峰差决定攻击力,波的混乱程度(升降程度)决定敌人数量,音乐节奏和连续感决定射击速度和密度


关于歌曲名字乱码的问题,如果没有补丁,你可以在选歌的时候停下,2秒后会自动播放该歌,虽然麻烦,但是也是个办法
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