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DOTA地图发展历程及各个时期主流打法~

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发表于 2010-4-25 23:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:U9~
   
      DotA能够繁荣地发展到了今天,离不开CW比赛中进入我们的视野,其对抗竞技性就决定了它将逐渐步入真正的竞技舞台,随着DotA版本越来越新,地图各因素逐渐趋于平衡,我们在观看高水平的CW比赛时,常常震惊于其完美的战术配合,以及赏心悦目的节奏,这些在一般的IH局中是很难看到的,即使 IH局的阵容与CW完全相同。因此我们来走进最初的地图里面,通过CW来了解地图的变化。

  CW比赛最初的稳定版本是DotA Allstars 6.28,这一版本持续了相当长的一段时间,相信很多玩家们都是从这个版本开始接触DotA的,此版本最大的特色就是AOE的对抗,近卫方由树精卫士、水晶室女、迷团等领军的AOE输出加强力控制,加上复仇之魂换位的先手秒杀能力,对抗天灾方痛苦女王和巫妖沙王等的强力AOE输出,或者是辅以半人猛犸、虚空假面之类的控制来对抗,总的来说,仍然没有脱离AOE的范畴,所以,将6.28称做AOE的时代是绝对贴切的。AOE衔接的Combo配合,讲究的就是默契,许多老战队经历过这样一个时代,所以在Combo配合上,要远比新生战队来得流畅。在这一时期,比赛场面还是非常精彩的,瞬息万变,一失足成千古恨的例子比比皆是,若非阵容的过于僵化,那么,它必然成为DotA史上的一代经典!

  同时,在这一时期也出现了下一稳定联赛版本6.32最流行的战术--4保1的萌芽状态,骷髅弓箭手、蛇发女妖等英雄在比赛场上的出现并且快速 Farm神装结束比赛,成就了一代不朽的传说--剑盾流!圣剑的超强攻击力加上不朽之守护的复活,奏响了中后期胜利的凯歌。

  这一时期的经典阵容注:

1.jpg (27.8 KB, 下载次数: 51)


  互相追逐Gank,力保核心发展的时代-- 6.32

  由于剑盾流的过于强大,近卫的AOE逐渐不敌天灾,不过,当IF削弱了不朽之守护后(从 6.32开始不朽守护不可丢弃),剑盾流开始尴尬,如果继续走剑盾路线那么常常出现一剑N盾的情况,由于不能丢盾,导致严重影响后期装备的积攒,于是,天灾开始转回AOE的轰炸,而近卫则启用了加强的沉默术士来领军,凭借强大的沉默力挫天灾的AOE轰炸,一度将天灾压制,不过,随着越来越多的玩家参与,天灾隐藏的强大英雄死灵飞龙的潜力被充分挖掘了出来,成为天灾方的中流砥柱,中路Solo的双方也由沉默对巫妖变成了沉默对死龙,从此,6.32的CW比赛大多数都是沉默和死龙的比拼,沉默成型快而且辅助作用大,死龙成型较慢但堪称无敌,所以,胜负的关键就在于另外四名队友如何打压对方主力并且保护己方主力的发展了。Gank成为了6.32的关键词。从AOE抱团到Gank式的4保1,这是CW发展史上的一大进步!同时,这一时期人们才真正开始认识到,在比赛中Gank的重要性,在疯狂地Gank中寻找决战良机,战术上进一步走向成熟。

  这一时期的经典阵容:

2.jpg (26.94 KB, 下载次数: 45)


  召唤速 推VS影子流--6.37

  6.32叱咤风云的两位领袖沉默和死灵飞龙在6.37都被无情地削弱,而刚背兽和幽鬼在重写后进入了大家的视野,不过,6.37的风云人物并非他们,而是并未被削弱的德鲁依、魅惑魔女和圣骑士,以及稍稍加强的双头龙,以这些英雄 为核心的近卫速推流称霸了整个6.37时代,由于大多比赛采取lm模式,导致双方如果实力接近,那么谁在近卫方谁就能获胜,悬念极其微小。综其原 因,6.32到6.37的一系列修改,包括吹风对小熊的限制削弱、点金手的价格提高、中立生物增加两处刷新点,推塔获得金钱增加梅肯治疗效果的不重复, 这些都是近卫召唤流崛起的原因。德鲁依、圣骑士、媚惑魔女、兽王等等,加上强力肉法双头龙,天灾根本无力抵挡,虽然加强了冥界亚龙,使它由4保1 的4变成了被保的那个1,但即使亚龙顺利神装,翻盘的希望也是十分渺茫,于是,天灾在黑暗中苦苦摸索,最后终于大胆启用了幽鬼作为对抗速推的核心,取得了一定成效,如果能撑到幽鬼成型,那么天灾就看到了胜利的曙光,从此,CW进入了幽鬼和德鲁依比辉耀速度的时代,可惜的是,幽鬼无论生存能力还是Farm能力,都无法和德鲁依相比,因此,依然是近卫统治着6.37的时代。值得一提的是,TPD战队率先使用了刚背兽参与速推,让世人震惊于其“背”之“刚”,也让人们记住了这个名字--刚背兽。

  6.37的近卫速推流,以其华丽流畅的配合和近乎无解的强大成为了CW史上的一代经典,虽然如今风光不再,不过确实值得人们怀念。

  这一时期的经典阵容:

3.jpg (25.79 KB, 下载次数: 43)


  战术逐渐趋于成熟,影魔的崛起--6.41

  在风光了整个时代之后,圣骑士、双头龙终于无情地被削弱,同时,新增加的英雄术士和炼金的允许使用,使天灾重新崛起,另外,魔瓶的加强、影压的全面提升,使6.41出现了真正的王者--影魔,天灾的主力重将非他莫属,不过,他却时常跑到近卫打零工,因为到了这个时候,越来越多的CW比赛采用了 ap模式,抢影魔就成为了很常见的一幕。相比之下,新增加的几件道具反倒显得无足轻重了。在这一时期,值得一提的是Loda使用的影魔,大多数战队抢到他只是为了中路做路霸发展自己,而他却是率先购买了魔瓶进行游走支援Gank,不可否认的,中路游走的优势确实更大,高等级加上可以同时照顾两边神符,在有魔瓶的情况下显得极其重要,逐渐,这一战术为大多数战队所接受,也使得游走Gank占据了越来越重要的地位,全Gank阵容逐渐出现,许多远离人们视线的英雄也逐渐出现在了CW舞台上,比如地穴刺客。另外,刚背兽也俨然成为BUG英雄,甚至出现了不允许使用刚背兽这样的比赛规定,其不平衡性可见一斑。当然,这一时期还有一个影响极其深远的改动,就是如今热到不行的道具魔瓶可以装完神符使用后重新装满泉水,这使得魔瓶成为最理想的Ganker必备的道具,也使CW 中的Gank越来越激烈了,对神符的争抢控制成为焦点之战!

  总的来说,这一时期是英雄辈出的时期,除了影魔之外,刚背兽、幽鬼两位新秀,痛苦女王这种传统强人,以及新出现的月之女祭司和术士等,都在这一时期有过极其经典的表现,战术和阵容的多样化,标志着CW走向成熟。

  巨大的改动以及新奇的模式,带来革命性的改变--6.43b

  6.43所作的改动无疑是最大的,甚至一度有不少玩家声称要放弃DotA Allstars,不过事实证明,这些改动还算是比较成功的,至少之后大家都已经适应了新的DotA环境。其实,这些也是DotA发展到如今所必然的,缩短比赛时间,加快比赛节奏,从6.38攻城车的加入就能够看出,6.43只是更进了一步而已,取消重生盾牌,改为打死Roshan获得,不过,这些游戏设定的改动还只是小事,真正严重影响CW的,是一种新的模式的加入--xl模式,移除英雄这一因素使CW的战术制定显得更加重要,也更加困难了,同时,也让比赛阵容越发地丰富多彩,对抗也越来越激烈了。

  Xl模式的过于繁琐,让它很快就退出了舞台,取而代之的apxl模式,口头Ban英雄和选英雄的模式受到了大家的欢迎,同时ap模式下可Ban 可选的英雄组合变化也就更多样了,进一步加强了比赛的不确定性,这也是如今我们所看到的模式了,相信很长一段时间内,这个模式都将是主流的CW比赛模式。

  新英雄新元素的出现--6.48b

  6.48b也就是持续时间极长的联赛版本,众多新英雄的加入使玩家大为过瘾,不过很可惜的是,由于前期很多英雄的CW潜力还没有被充分发掘,mym比赛甚至禁选所有新英雄,不过尽管如此,当时的CW战术和阵容相比半年前的6.43b版本,已经要成熟太多了,许多原本万年板凳的英雄不断出现在比赛场上,甚至不乏重大比赛的赛场上:灵魂守卫、虚空假面、隐形刺客、巫医、鱼人守卫、月之骑士、地穴编织者、复仇电魂等,屈指一算,在CW舞台上从来没有出现过的英雄还真不多了,而各种新奇的战术搭配也越来越成熟:全球战略、压迫式Gank战术……即使是最单纯的4保1战术,其被保的对象也开始多样化,而保的 那4个英雄的选择也呈现出不同的风格:Gank对方、Push对方、奶妈式哺育、全球式支援等,这也是如今的CW比赛越来越精彩的一个重要原因吧,战术的多样化,阵容的多元化,使比赛越来越精彩,越来越让人意想不到,往往能给人们带来惊喜。

  虽然之后6.49已经放出,并且增加了一些新道具,但由于还不稳定,需要一段时间的适应才会推出下一个稳定联赛版本,所以,CW长时间还使用 6.48b的地图。

  IF把大的改动放在了物品上,BKB的冷却时间从100秒降到85秒,跳刀的冷却时间从25秒增加到30秒,这样的改动似乎也反映出IF本人对现在跳刀漫天的状态不免心存担心。同时对购买瓶子的改动也进一步体现了自6.48以来对回复问题的顽强决心。


  在6.49中可以肯定的是飞鞋的地位依旧无法被撼动,对那些依赖于控线发展的英雄来说,减少5点移动速度的改动基本可以无视.飞鞋依旧是将来 DOTA比赛发展方向的一个重要组成部分.其次还想说的是对大根和振奋的改动, 6.49版本中大根的出现几率会回到当初大热的一个程度,毫无疑问,许多强力魔杀英雄期待的终结套路将被重新提上议程,DOTA比赛的节奏将会更加得快. 振奋降低200的购买价格将更有利于存大量钱出神装而担心被击杀的英雄,这项改动在CW中后期的感觉可能会更加明显一些。

  动物园速推是召唤流速推的一种,模仿6.32版本ML模式下进位速推阵容,6.50+版本的野怪增强,让这个战术重新拥有巨大的威力。这里因为是路人速推,我们可以将召唤流的威力加倍,当满屏幕的动物涌向对方的基地时,当对方人手点金仍然点不完各种动物时,离对方的失败已经不远了。

  上手指数:★★★★(当你和你的队友选择这个阵容的时候,一定要对自己的操作有足够的信心)

  威力指数:★★★

4.jpg (32.12 KB, 下载次数: 40)

  6.60的大革命改动,不得不提的是盾牌的革命,防守再次提升高度,这次改动几乎是全民一个先锋盾的出现,另外几个新东西,穷鬼盾,闪避护符,幽灵杖,也是强力的防守装备,可以这么说肉就是输出,活着就是输出。补刀斧的出现,让DotA越来越容易入手,这也让DotA的推广越来越快。由 6.60+的版本开始,Gank的节奏更加紧凑,多核的阵容也渐渐露出了矛头。

  最后说一下现在的通用版本6.67C吧。可以说6.67的推出不久由于BUG的出现,IF不得不马上推出了6.67B版本,可就在B版本出现不够24小时就推出了现行所用的6.67C的版本,IF对于几个英雄大改动以及新物品的使用,让CW战场上队友的支援以及Gank节奏的控制要求更高,新物品灵魂戒指的出现,加快了奶妈流的FARM速度。

  6.68的版本也正在做中,希望IF能带给我们更多的惊喜。看了这么多,是不是开始怀念起以前的英雄,以前的技能呢?那么就去旧地重游一下吧,也许能带给你更多的回忆!
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