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世博会给游戏玩家带来了什么启示?

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发表于 2010-4-26 15:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
世博会有着深层次的象征意义,犹如大雅之堂。但世博会也是非常大众性的盛会,是一个全民参与的盛会。对于我们玩家来说,无非也就是世博会能给我们玩家带来什么,到底能让我们感受些什么?经过细细搜索、细细整理,笔者发现,世博会中其实不乏游戏元素,出于各种目的的“真游戏”、“假游戏”可谓无奇不有,有些还真的挺有趣,在此愿与大家分享。据悉,世博会的志愿者激励方案业已确定。居然专门借鉴网络游戏经验!

世博局园区志愿者部部长夏科家透露,为保障7万余名园区志愿者的工作状态,组织方专门借鉴网络游戏经验,采取“经验值”管理模式对志愿者进行时尚化激励。根据这一模式,每名园区志愿者将拥有自己的“经验积点”。根据服务时间、工作量、贡献程度的变化,积点会相应累积,“这样既可以量化体现志愿者参与志愿服务的实际成效,又能体现志愿服务的成就感,对其个人形成一种基于兴趣和荣誉的强大感召力。”组织方将建立志愿者分级、分层激励机制,为不同层级志愿者设计配发相应的佩饰物、装饰品等。

高,实在是高,志愿者们看来要为了升级和换装备,不停地A游客、刷来宾……



其实这些还不算什么,基本上只要是网游,都有这些个模式,而我突然想起了弘煜科技公开了开发已久且已经经过了压测的风色幻想OL,因为这个网游加入了太多新的要素,使得传统的网游变得多姿多彩起来。比如,多重职业的切换,比结婚系统更诱人的主仆系统,所有魔兽皆可捕捉,伴随成长的命运之书等等,太多不同的新要素让风色幻想OL不单单是一款普通的网游了,有理由相信,它必定会在世博会的期间,也大放异彩!!!


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