3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4261|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[原创] 一个骨灰级RPG玩家对质量效应3的各方面预测

[复制链接]

35

主题

747

帖子

895

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
44
金元
7187
积分
895
精华
0
注册时间
2005-6-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-4-29 21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个骨灰级RPG玩家,从dos下的95仙剑到今年的龙腾世纪,从主机上的DQ1到刚通关的永恒终焉。玩过的RPG游戏可谓不少。质量效应1之前错过了,但是丝毫不影响我对质量效应2的热爱。经过20几个小时的奋战,终于用战士1周目。在二周目之前我已经迫不及待想玩质量3,因此我在这里大胆预测下质量3的基本剧情走向和可能会出现的系统创新。

   从目前的剧情看来,质量3的主线基本可以明确,抗击收割者联盟。而且这个对抗肯定不是诺曼底号一艘小船能行的。斜坡虽然很强,强到对抗一个势力,但是诺曼底号的性质类似于游击队,一旦设计正面对抗肯定会面临首尾不相顾及而出现伤亡,并且这个伤亡会越来越大,直到全灭。这对奉行精兵政策的斜坡众人来说是不可承受的。那么3代的主题就是一个------“合纵”。如何将信念不同,利益想冲的各个势力联合起来,并且还要和深仇大恨的几个势力(青阳、血囊这些势力)并肩作战。就将是3代剧情展开的重点。

   系统总是为剧情服务,就像无冬2里为了剧情特地设计了噬魂计。如果将这个关系倒置了过来那就是RPG的大忌。为了一个“合纵”的主题,游戏里一定设计了诺曼底号和各个势力之间关系,通过任务和剧情的发展可以减少或增加主角在各个势力的关系,当然,如何周旋在两个敌对的势力便成了游戏的一个卖点(比如:杰斯和游民舰队,一方友好很有可能带来另一方的反感)。根据欧美RPG通常的自由式玩法来看,这种方式肯定很多,你可以慢慢的通过完成任务来推进,也可以收买势力高官,更可以武力压制这个势力也来效忠你。

   照着这个思路想下去的话2代的同伴也有了一个非常好安排的地方,一个游戏上来就同伴全满会很没意思的。游戏一上来肯定是各个同伴都返回自己所在的势力来试图说服联合起来对抗收割者。当然一切不会那么顺利,一个个寻回同伴的同时一点点拉近各个势力的关系,也一点点接近收割者的真面目。

   这种剧情下的游戏一定是倒计时,对!就是像北欧女神那样,你每做一个动作都是有时间消耗的。如果在时间耗尽前你无法争取到足够的势力帮助,你只有靠诺曼底号对收割者大军发动万岁冲锋。这样一来多周目的可玩性将大增,因为你的选择不同肯定会有不同结局。你肯定不会只玩一周目,你肯定会一次又一次的进行挑战。3代肯定会和2代一样玩完主线剧情并不会结束,你一样可以既周旋与各个势力之间,甚至可以压制所有势力成为一时的宇宙巨头。而在无限时间下你也能发现更多的剧情发展方式来供下一周目参考。

   对于3代的可能发展我大概想到了这些,这个剧情发展是根据2代你手下全部存活后推理出来的。可以肯定,2代你有那些同伴,你做出的一些决定可能会影响3代的剧情发展,比如如果你在结局的时候把收割者科技交给了赛博鲁斯,3代开始你可能会和赛博鲁斯的关系很好,但是却不得不想办法控制过度膨胀的幻影人。仔细想来玩法多得是。

   ps:n久不发帖新的发帖方式好不习惯。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 00:46 , Processed in 0.025608 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表