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[心得] 哎,任何游戏都找不到暗黑破坏神的感觉了

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发表于 2010-5-1 12:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暗黑破坏神,宏大的地图,绚丽的技能,丰富的武器,强大至极的可玩性,都是深深吸引了我的,但是,现在的ARPG,都找不到这样的感觉了。

就说说最近的火炬之光和暗黑密语吧。

火炬之光,是一款很赞的小游戏。打击感处理的非常好(我认为这是本作的最大优点),也有很强的多样玩法。但是,重复的地牢场景很容易使人丧失信心,并且剧情也很渣,对于小游戏,画面也是不可强求的。幸亏本作的强大的MOD救了它,网上现在的完美MOD和中国风MOD都大大提高了它的可玩性,不必再忍受千篇一律的地牢了。但是无论怎样,游戏的内在核心是不会因MOD而改变了,在玩了数月之后,我就删了。

在说说现在的暗黑密语,跟火炬之光比起来,总算呼吸到户外的新鲜空气了。但除此之外本作似乎毫无亮点了,首先就是打击感,几乎没有,其次就是人物的动作很僵硬,这很令我反感。游戏才刚上手,也说不了太多。如果你是ARPG的爱好者,这款游戏也值得一玩的,至少最近的ARPG新作太少了。

最后讲讲两款游戏的画面(我是画面党^ ^)。两款游戏画面全是暗黑3的风格。火炬的地牢风格和08年放出的暗黑3试玩的地牢风格及其相似,而暗黑密语的户外画面风格跟暗黑3的仿真率是相当的高啊。我并不反对这样做,因为作为暗黑的终极粉丝,玩不到3代,拿这两款游戏解渴还是不错的。火炬的画风太千篇一律,而暗黑密语的远景很令我头疼,总是毫无防备的出来一棵树什么的。这是画面的缺点。

最后,期待暗黑3吧。

如果你也喜欢暗黑,玩玩火炬和暗黑密语也是很不错的。
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