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风色系列历史之详解篇七

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发表于 2010-5-5 12:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
风色幻想5--赤月战争(2006)
  绿之星系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。
  此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。
  风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。
  剧情方面
  《风色幻想5》重新的构造了一个简单的南北冲突的大陆,故事一直围绕着南北两个国家的不同信念的冲突,亦反应了现实中的获取能源与环境污染的冲突。而利奇曼冒险团所担任着导火线的重要角色,让玩家可以深入的去了解整个故事的内容。可是为了能够将故事整个的叙述完整,却仍然不得不在终章之前,添加了长达一个多小时的对话时间,方才让玩家真正的从一头雾水的震撼之中解脱
  《风色幻想5》更是添加了大量的支线剧情以及隐藏关卡,额外奖励战等,幻之军团,摩恩的挑战,以及随之而附送的大量的称号无疑的成为了玩家去挑战的目标。但是也正是因为此,使得游戏的难度不免有所降低,随着各种各样的称号和刻纹的获得,使得游戏有种越来越简单的感觉。虽然地二周目添加了HELL难度,然可以继承的称号,物品以及技能熟练度却使得HELL难度成为了真正的鸡肋。

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