我们在过去这几周中加班加点的工作来让每个种族都更富可玩性,我们看到胜负百分比在各族之间的差距已经仅为6%,这是在beta期间达到了一个了不起的地步了,尤其在玩家们还在学习对抗并且我们还在持续做出修改的时候。一般来说,我们认为现在Terran在对抗Protoss时仍然稍显弱势,其他对抗则较为平衡了,胜负百分比在1%之间。我们对同族内战的改变感到兴奋。比如Terran vs. Terran是一种非常多样化的比赛,以及现在我们也开始看到Zerg vs. Zerg也开始变得多样化了起来,考虑到它在beta刚开始时的无聊,这对于我们和整个社区来说都是一个大胜利。