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[资料] (转)CS1.6命令

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发表于 2010-5-7 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
adjust_crosshair = 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" = 定义命令批量处理变量
allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 = 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 = 设定周围声音的等级
appenddemo = 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind = 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 = 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 = 设定亮度
buy = 打开购买武器菜单
buyequip = 打开购买装备菜单
buyammo1 = 买主弹药
buyammo2 = 买手枪弹药
cancelselect = 取消选择
changeteam = 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 = 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 = 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 = 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 = 开关游戏的标准模式
cl_himodels = 户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages = 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 = 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 89 = 设定玩家向下看的最大角度,默认 :89
cl_pitchspeed 225 = 设定角速度
cl_pitchup = 设定玩家向上看的最大角度,默认 :89
cl_showfps 1 = 显示你的 FPS 值
cl_shownet 0 = 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 = 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 = 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 = 设定向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度
cl_waterdist 4 = 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 = 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear = 清除控制台上的信息
cmd = 执行命令
cmdlist = 列出所有命令
connect = 连接到服务器用输入 IP 的方式
cvarlist = 所有 列出所有变量
developer 0 = 开发者模式 开关调试信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以开启作弊命令 ( 0 为关闭, 1 为打开,默认关闭)
disconnect = 从服务器上断开连接
drawradar = 显示雷达
drop = 扔掉当前武器 / 装备
echo "message" = 显示 "message" 中的文字信息
enableconsole = 允许控制台
escape = 取消键
exec = 执行一个脚本文件
exit = 退出游戏
fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟
fakeloss 0 = 模拟 Loss 网络丢包
force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan = 设定局域网游戏中的最大 FPS 值
fps_modem = 设定互联网游戏中的最大 FPS 值
fps_single = 设定单人游戏中的最大 FPS 值
fullinfo = 显示用户信息
fullserverinfo = 显示服务器信息
gamma 3 = 设定 gamma 亮度值
getcertificate = 从 www.WON.net 上获取 CD-Key 认证
getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 = 设定最小 alpha 混合等级
gl_clear 0 = 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 = 开关颜色抖动
gl_dump = 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 = 开关特殊的准星修正当适用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驱动时
gl_keeptjunctions 0 = 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 = 光洞效果开关
gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 = 开关统一光源(无阴影) OpenGL 适用
gl_overbright 0 = 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 = 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3)
gl_playermip 0 = 玩家模型的贴图效果 (0-3)
gl_polyoffset 4 = 设定多边形补偿
gl_round_down 3 = 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 = 开关子画面混合
gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量
gl_texsort 0 = 开关一个 texel 的种类
gl_texturemode [type] = 设定渲染模式 [type] 的类型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 这两个进行双线性过

滤处理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 这两个进行三线性过滤处理 )
gl_zmax 4096 = 设定 Z-Buffer 缓存的最大值
gl_ztrick 1 = 开关 3D fx 的加速渲染模式
graphheight 64 = 设定 r_netgraph 的显示高度
graphhigh 512 = 设定 r_netgraph 显示的最大值
graphmean 1 = 设定 r_netgraph 显示的平均值
graphmedian 128 = 设定 r_netgraph 显示的中间值
hideconsole = 隐藏控制台
hideradar = 隐藏雷达
hisound 1 = 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 = 是否在屏幕中间显示玩家的 ID 名字
hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 = 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 = 开关战术手电
impulse 201 = 喷图
lastinv = 切换到上一次使用的武器
invnext = 切换到下一种武器
invprev = 切换到上一种武器
kill = 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 = 设定光线的 gamma 值
listdemo = 列出录像的信息
lookspring 0 = 开关自动回复视角到中心当 mlook 关闭时
lookstrafe 0 = 开关鼠标平移当 mlook 开启时
m_filter 0 = 开关鼠标调整 ( 使移动平滑 )
m_forward = 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 = 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 = 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 = 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect = 从菜单中选择项目
messagemode = 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 = 对队友发文字信息
motd = 显示服务器上的 motd.txt 文件内容信息
name = 玩家改 ID 名字
net_graph = 显示网络速度图形 (0-3)
net_graphpos = 显示网络速度图形位置
nosound 0 = 关声音( 1 为关闭, 0 为打开)
pingsv = ping 一个服务器
play = 播放一个指定的 .wav 文件
playdemo = 使用正常速度,播放录像
playvol 9 = 设置录像播放的次数
pushlatency -100 = 设定这个数字来抵消你的 ping 值以帮助你的反应时间
quit = 退出游戏
r_decals 250 = 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 = 是否显示武器模型
r_dynamic 0 = 动态光影效果开关
r_mmx 0 = 开关 CPU 的 MMX 支持
radio1 = 打开语音信息菜单 1
radio2 = 打开语音信息菜单 2
radio3 = 打开语音信息菜单 3
r_netgraph 0 = 开关网络情况图形显示
rate 5000 = 设定客户端的数据速率 1000-5000 互联网上的 10000 局域网上的
reconnect = 重新连接到当前的服务器(不断开服务器时连接服务器)
record  = 录制 demo 录像
retry = 重试 4 次连接到当前已连接失败的服务器(先断开连接再连接)
s_2dvolume 1 = 设定在 2D 声音中的最大音量 (0-1)
s_a3d 0 = 开关 A3D 的支持
s_automax_distance 30  = 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2  = 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用
s_buffersize 65536  = 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 = 开关屏蔽 A3D 的功能
s_distance 60 = 调整声音发声的距离 (0-n)
s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1
s_eax 0 = 开关 EAX 支持
snable_a3d = 打开 A3D 支持
s_geometry 0 = 开关声音的几何渲染 A3D2.0 适用
s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距离 ('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 = 声源到听众的最小距离 (0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形值 A3D2.0 适用 (0-n)
s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的值 (0-1.
s_occlude 0 = 开关声音通过金属时的声音 A3D2.0 适用
s_refdelay 4 = 声源到达最近的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10
s_refgain 0.4 = 设定声音随着距离远近的反射强度 A3D2.0 适用 (0-1
s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1.
say "message" = 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" = 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 = 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 = 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 = 设定屏幕上的打字速度
screenshot = 抓图
sensitivity 2 = 设定鼠标的速度
serverinfo = 显示服务器信息
setdemoinfo info = 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo = 设定信息
showbriefing = 显示当前地图的简报
showinfo 0 = 是否显示信息
showpackets 0 = 是否显示网络传输包信息
showpause 0 = 是否显示暂停的文字信息
showram 0 = 是否显示可用的内存信息
sizedown = 缩小屏幕提高 FPS 值
sizeup = 增大屏幕降低 FPS 值
snapshot = 抓图
speak = 使用对讲机 / 麦克风说话
startdemos = 开始循环播放一段 demo 录像
stop = 停止录制录像
stopdemo = 停止播放录像
stopsound = 停止播放当前声音
swapdemo = 交换录像中两处片断位置
timedemo = 播放一段录像,同时显示最大 fps 及返回平均 fps( 测试显卡时使用 )
toggleconsole = 开关控制台
topcolor 30 = 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind = 取消到某键的 bind
unbindall = 取消到所有键的 bind
use = 使用装备或武器
vid_config_x 800 = 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 = 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 = 开关 Direct3D 模式的支持
vid_describemode = 显示视频模式的设定
vid_mode 0 = 设定视频模式
vid_nopageflip 0 = 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 = 视频同步 (sync) 开关
viewframe = 打开 wire-frame 显示 - 只适用 OpenGL 显示模式
violence_ablood 0 = 开关血渍的显示
volume 1.0 = 设定游戏中的音量 (0-1.
wait = 一个极小的暂停,用来执行脚本。

// 以下是 BOT 命令

bot_allow_shotguns 允许 BOT 使用 SHOTGUN-2 系列枪械
bot_allow_sub_machine_guns 允许 BOT 使用 sub_machine_gun-3 系列枪械
bot_allow_rifles 允许 BOT 使用 rifles-4 系列枪械
bot_allow_machine_guns 允许 BOT 使用 machine_guns-5 系列枪械
bot_allow_grenades 允许 BOT 使用 grenade
bot_allow_snipers 允许 BOT 使用 snipers- 狙击枪
bot_allow_shield 允许 BOT 使用 shield- 盾牌
bot_pistols_only 只允许 BOT 使用手枪
bot_snipers_only 只允许 BOT 使用狙击枪
bot_knifes_only 只允许 BOT 使用刀
bot_add_t 在 T 方增加 BOT
bot_add_ct 在 CT 方增加 BOT
bot_difficulty[0-3]BOT 的聪明程度调节
bot_join_after_player[0/1] 在现实玩家之后  之前加入 BOT
bot_join_team[t/ct/any] 为何方增加 BOT
bot_prefix[***]BOT 名字的前缀, [***] 中的 *** 为可修改部分
bot_quicksave[0/1] 保存状态
bot_quota[0/1] 分配比率
bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿态
bot_traceview[0/1] 跟踪视角开关
bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活动
bot_about 显示 BOT 的相关信息 ( 制造者和版本等 )

sv_airaccelerate 10 = 空中移动的速度
sv_airmove 1 = 可否在空中移动 & 转向
sv_bounce 1 = 各种奖励金开启 ???
sv_cheats 0 = 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1 = 可能是有关网络封包的设定 ...
sv_clipmode 0 = Server 端切换是否允许 Client 端穿墙 ?
sv_clipmode 0 = 应该是对象是否用 3D 表示 ...like mp5...?
sv_friction 40 = 3D 画面方面的东东
sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999
sv_maxrate 0 = 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320 = 最大速度
sv_minrate 0 = 限制网络传输的资料最小值
sv_password 0 = 进入游戏的密码
sv_restartround 0 = 设定每隔几分钟回复分数 / 武器 / 金钱的初始值。 ( 没效 ...?)
sv_sendvelocity 0 = 设定 1 开启较复杂的花样以及物理设定 , 适用较快的 Server
sv_stepsize 18 = 脚步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ...
sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ...
users = 列出线上使用者名称及 Userid(Server 产生 ) 及 Uniqueid(WON server 产生 )
changelevel 地图名 = 立刻换地图,所有 USER 不会离开游戏
map 地图名 = 立刻换地图,但所有 USER 会离开游戏。
mp_maxrounds X = X →几回合之后换地图
mp_winlimit X = 任一队胜 X 场便换图 , 例 5 战 3 胜制 ,X=3
mp_timelimit 45 = 每隔多少时间换一次地图 ( 以上三个只能选一个 , 因此要 "mp_maxrounds 20" 前要先 "mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 = 试图取得管理员权限失败超过几次, CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 = 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限 . 又失败了
sv_rcon_minfailures = 指定的次数,该 CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在试图取得管理员权限中如果 BAN CDKEY , BAN 多久。 0= 永远

PS:转载哈
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