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[讨论] 对于rockwj8866同学对于细胞5不得不说的那点事的不得不说的那点事

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发表于 2010-5-8 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rockwj8866同学的原帖地址 大家看我帖子之前先看看吧
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1250082.html

首先说下rockwj8866同学说的还是很中肯的 我是从2代开始玩的细胞分裂 对于34代也很喜欢 但我最喜欢的是5 你说不喜勿喷  说实话 看了你的帖子 我的确不喜 但我也不喷 我只是阐述自己的观点
1站着靠墙跟蹲着靠墙……这个问题 我实在是看不太懂 站着靠墙无非是在拐角处能把敌人拖进来摁到墙上 在我看来这个动作在5代有些多余 也只能在只有一个敌人靠近的时候使用 跟这一代的直接制服 没什么区别 主要原因是前几代的敌人 只要正面被看到了 立刻就会触发警报 所以需要这个动作 而这一代却不会 可以正面制服 所以站着靠墙的动作也不需要了

2 吹口哨诱敌的问题  你可以试试往地上开枪(前提是你的用带消音的)

3不能搬运尸体 这一代强调的是快节奏的潜入 你可以=敌人转到黑暗处解决 也可以挟持敌人到黑暗处解决 那么剩下的一直暴露在亮处的敌人怎么办呢 那直接标记处决就OK了 这一代敌人基本都是35成群的 近身解决一个 剩下的潇洒的用处决搞定  我觉得比搬尸体有趣 也不乏战略性  这样你就要多思考解决敌人的顺序了

4跑动的速度调节问题 我想前面几代之所以要有这个设定 是应为在从背后接近敌人时  如果速度太快 会被发现 所以得用这个设定 不得不说 这个设定很赞 在从背后小心翼翼的接近敌人时 用滚轮操作时 很紧张 很好玩 但5代敌人 直接冲过去 他都未必反应的过来  所以这个设定也就可以不用了

5  不知道你玩的是什么难度 反正我要是比较近的距离弄死个人 旁边人就会来搜索 并不是多大动静都不过来

6管道倒吊勒死这个经典动作就让它成为经典吧……

7合作模式可不是简单的分开杀敌  至于为什么我说不清 但这里我也想喷下UB  竟然没有可以用语音 和文字的交流系统

8这一代取消了潜入度的设定 一开始我也想不通 为什么取消 但后来发现了 前面几代大家追求完美潜入的话 一不小心触发警报 不就马上快速读档么 这影响了游戏体验的流畅度 跟这一代追求快速的潜入概念相悖了 所以这个设定也就取消了
总之 说这么多 在论坛也看到这么多说断罪比不上3代的帖子 我只想说 吧断罪跟前面的细胞分裂比 感觉就像吧现代战争跟霹雳小组比差不多 你不能指望现代战争加入霹雳小组那些繁琐的指挥系统  
总之 可以把断罪作为另一个游戏来看待了 所以没必要跟前面几作比 没必要吧一个游戏的系统另外几个游戏的系统对比讨论
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