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[囧~] 假设存在这个MOD,制作难度和可玩性会如何?——鬼魂

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发表于 2010-5-10 21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
杯具的我,最近时间都是小块,本来的狼人草图变成了是鬼魂类MOD。。。
这个MOD充其量是一个小品级MOD
一般不会牵涉到专属任务,专属NPC

鬼魂

——死亡灵魂出窍后进入幽灵模式
可玩性:应该没有,反正控制台随时可以调出幽灵模式,这里不过是做出”幽灵“的感觉罢了
制作难度:应该也没有。。。理由同上
问题:如何判断“出窍”是一个问题,换句话说,就是“HP归0”出窍还是“HP低到一定程度”出窍

初级解决办法:当HP低到一定程度,比如2%以下,玩家会“灵魂出窍”,成为透明的幽灵(也就是进入控制台的幽灵模式)
当然,现实世界里的灵魂是非常脆弱的——“在现实的世界里,灵魂遭受着无法想象的苦行”
单纯的灵魂会拥有另一条“HP”,这条“HP”以每秒一定百分比的速度下降,当这条HP归0时,玩家真正的死亡
鬼魂不会进入教堂,在试图靠近教堂或神职人员时,会有“你感觉你透明的躯体快要被撕裂了”的提示

——鬼上身
可玩性:玩家的灵魂在HP归0前可以附在附近NPC(怪物)身上,从而拥有该NPC(怪物)的能力和外貌——恩,也就是玩家变成操纵该NPC(怪物)了。
制作难度:不清楚。。。望各位大大补充
问题:如果附身在重要NPC,或者过强NPC上,可能会造成游戏过程崩溃

初级解决办法:重要NPC,强力NPC(比如魔王)不会被附身,当玩家试图附身时,会看到“目标强大的精神力量使你无法接近”的提示。
另外,附身后的NPC(怪物),如果HP比玩家原来的低,那么维持其原HP,如果HP比玩家高,那么将降低到和玩家“生前”一样的水准
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