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[讨论] 这个游戏实很好玩,就是难度太低了,没有重玩的欲望

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发表于 2010-5-17 05:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天通了觉醒,很早就通了起源,大概去年11月,没有用过任何mod,除了买游戏时带的blood dragon armor(后面也不用了)

最早我玩normal(普通)难度,主角是双持盗贼,因为为我玩游戏一贯用普通开始,一般觉得是最平衡最有意思的难度,但是玩着玩着发现,再收了Morrigan以后游戏变得巨简单,因为她的控制技能太强了(睡眠sleep和walking nightmare噩梦),小A专业MT(好装备全扔他堆血堆能量),嘲讽和威胁一学,后面搞个ring of ages 和一些抗性装,简直就是见谁杀谁,(以小A为中心放魔法哈哈),于是直接在游戏里面改成噩梦难度,又发现这游戏破难沟通难度和噩梦难度基本没区别...,还是老打法,小A上去嘲讽拉怪,M控制+dps,2个dps

另外这个游戏最大的缺陷就是根本不用奶妈,我一开始还带着魔兽世界思路,用那个W奶妈,后来完全放弃她,第一初始技能和M的相差太远很烂,又不能洗点,第二不好看
于是所有人开始各种嗑药,设置%50以下自动喝不同的生命药水,有时手动喝一下,发现非常有效比用那个W强多了,W9级以后在没碰过 ,(宁愿用LinaMM开箱子赚钱)

最后之前还是有几个有难度的地方,感觉小怪更具挑战性
1.一个是那个打龙皮的山洞里面一群爆徒,关键有几个法师混在后面打不上,2. 一个是后面的小龙和暴徒前后夹击

boss里面除了1.M的妈妈(可能打得太早10级打得)和那条     2.山上的龙(这2个是需要治疗的不然被咬住倒T就完了)    3.最后Landsmeet的那个SB女人(全游戏最难boss,放风筝过去的,一开始清弓箭手也得快)

最后一章完全没挑战性最高难度下,根本不用用任何援军,最后那个龙一杀完感觉彻底无聊什么垃圾Archdemon.




昨天通了觉醒,是新建的人物,有了以前的经验,直接噩梦,发现觉醒由于有变态技能,难度更简单了,现在willpower和costitution完全可以无视不加以为有变态skills 补

弓手无敌的自动射击+乱射(我感觉2个弓手能就能通觉醒)

MT又多了了无敌拉怪个技能是怪一直在攻击自己比起源拉怪容易好多,最变态的是那个无敌技能,很长时间的无敌,使得小怪和一般boss根本没悬念,上去拉了后面箭雨和魔法乱放

双持盗贼虽然增强不多,但是钱够了之后买那个变态匕首+100%暴击伤害,

感觉就行就是穿着不加任何属性的白衣服动能同,你要的就是一个MT加3个远程aoe,什么治疗,控制都省了(当然MT必须装备好堆血对能量极为重要)现在补能量的要也很强大。使得法系回复能量完全沦为积累

除了最终boss稍微有一点点难度(不用援助的情况下),其他根本不会灭


当然这游戏也有变态玩法,那就不按空格,或者用武器战这种菜刀队,或者法师专修没用的魔法,
不过我不是爱自略得人,就不那样玩了

说到难度,还是暗黑破坏神的地域难度比较好玩,有挑战



总之一旦难度太低,就没有重复玩的欲望,DAO作为一个少有的经典,难度方面实在很可惜,希望下一代能改善,
至于mod改装备一类的就纯属无聊至极了
估计有不少玩家和都对游戏难度此表示遗憾
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