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[讨论] 关于工七的专属生产区设想。

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发表于 2010-5-17 15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
工厂的物流想必大家都有所头疼,在一些情况下,哪怕仓库里有原材料,一些加工点也不会去拿又或者是没在仓库取得授权。这情况某位老大已经专门成文介绍了一下。由此偶也没有在此情况上花太多的脑细胞来表示疑惑。
对于能够精确把握供给数量的老大们表示钦佩,但大多数音童鞋想必还是大大咧咧型的。而且工七现在的BUG还真不少,特别是一些影响到生产链的BUG,小则影响一家生产,大则破坏整个领地的生产可持续性。由此偶产生了一个专属生产区的想法,但因为脑细胞比较少,只提供一下设想,望大人们完善。
所谓专属生产区的设想,是建立在一到两套相同生产线专用一个仓库的基础之上。由于工七没有维护消耗与居民日常消耗的概念,所有的消耗是建立在最大化生产的基础之上,进而达到军事或科技目标达成的成果。所以生产规模上较之于罗马,ANNO之类的游戏要小不少。由此决定了小地域生产区的活力。以一地之力供养全领比较可行。
建立专属生产区的目标为何?便是做产品专属化。例如面包生产线,标准配置是二谷仓,四面粉,三烘烤加一水井。因为工七采用的是谁生产谁归仓的概念,而每个生产基地只与最近的仓库挂钩。在仓库分配优先权的影响下,如果部分原料从其他仓库运来,即使有略微的赢余,也可能导致其中一个烘烤房拿不到面粉的情况时有发生。而如果将上述生产要素集中到一个仓库,则能够将产生的赢余和损失做到最小。同理也用于啤酒,华服等产品上。而将每个专属仓库与其他仓库隔离开,做到干扰影响到最小。对于一个或者两个生产线从属一仓库而产生的效能能满足全部需求的情况下,避免多开同类产品专属生产区。也可避免物资运输上的重复性。
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发表于 2010-5-17 16:31 | 只看该作者
有想法很好  怎么做呢
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发表于 2010-5-17 22:31 | 只看该作者
地图都不规则 而且底盘比较小~~~
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冰凉的地板
发表于 2010-5-17 23:40 | 只看该作者
[em10]楼上900多人口~~~~

估计我到900会卡死~~~~
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发表于 2010-5-18 00:13 | 只看该作者
人多了,卡的厉害啊@@@@@
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发表于 2010-5-18 00:45 | 只看该作者
[em10]楼上900多人口~~~~

估计我到900会卡死~~~~
yeahow 发表于 2010/5/17 23:40:00

900人不算目标的   我才发展3个多城市
还有空的地方都没造   但是已经开始问题不断   
卡这个是正常的   把效果关一点点就可以解决  
但是主要的是时不时弹错    还有个重要的   工人不怎么干事  食物有原料  但是工厂不生产
矿洞越来越多   但是就是不够用    到处的厂房顶个叹号  都不提示下是什么问题
根本就发展不下去了
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发表于 2010-5-18 01:23 | 只看该作者
玩过模拟建设类游戏的都知道产业链分区吧。以面包店为例,我是这么做的。T字型道路布局,仓库放在交叉点上,那一竖两侧各有一间农场,竖道路尽量短。风车丢在靠仓库这端另两块建谷仓,这样可以快速的提取麦子和存放面粉,而且周边空间小也种不了地。仓库两侧各有一间民房,民房后面带面包店,左边的民房左边建个啤酒铺,右边的民房右边建个水井。这样布局,各种建筑到仓库的距离都比较短效率高,而离仓库最远的谷仓数量又比较多,不会出现供应不上的局面。而且以水井为中心,另一侧又可以扩展出类似一套T字系统,养羊或养猪。
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发表于 2010-5-18 04:51 | 只看该作者
[em04]都是高人啊 我都是乱放一气 东西涨的真慢..
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发表于 2010-5-18 07:45 | 只看该作者
真是受教了!布局很重要就是了~[em57]
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发表于 2010-5-18 09:27 | 只看该作者
说实话完全没看懂楼主的面包生产线,2谷仓怎么供应4面粉,而且才3烘烤房,剩下一个面粉哪去了?要水井干什么。。。OMG
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