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[心得] (实用)关于网络指示器的使用

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发表于 2010-5-17 19:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cpm_2 于 2011-1-11 22:52 编辑

啥是网络指示器呢...下面这个就是...

这东西打开后会显示在游戏的右下角,用于显示当前网络状态
关于网络指示器的介绍...网上复制了一段

Lagometer以柱状图形式显示网络反应时间和客户端的渲染力,继承自Quake引擎

以实心虚心线分隔为两部份:

顶峰线:反应显卡对服务器送来的更新信息之处理能力
蓝色:帧数据正被显卡更新
黄色:帧数据被丢弃

底端线:反应网络连接性能
绿色:网络包正常接收(Recived)
黄色:客户端网络包被弹回(Reject)
红色:网络包丢弃(Dropped)


某些人可能看不懂...那么以我的话来解释一下

光看这个方格的下半部分(下半部分就是指示数据包状态的部分)...上图应该解释的很清楚了
很明显...上图显示的网络质量可不咋地...延迟已经超过300,并且偶尔丢包..在这种情况下基本没法玩的
游戏中这个方框的数据更新速度是很快的,一帧更新一次,所以可以很直接的看到当前的网络状态
光看分数榜的那个延迟显示是不够的,因为那个几秒才更新一次,况且也无法指示出是否丢包的情况

对于网络不和谐的童鞋还是很有帮助的(虽然只能看出网络状态...但是却无法改善它)

然后我们来看看上半部分,上面的解释说"反应显卡对服务器送来的更新信息之处理能力"
举个例子,玩家A移动之后,玩家A的客户端把玩家A移动的数据发给服务器(其实就是坐标之类的东西),然后服务器又转发给其他玩家的客户端,其他玩家的客户端就会更新那个玩家A的位置...原理就是这样
这个有点难理解,先上图


看到那条基本线了吗(其实看不到XD,我画上去的)那就是黄色线和蓝色线的过渡线
如果游戏过程中,一条蓝线在基本线下方运行,则说明帧与帧之间比较连贯(游戏中就不会出现顿卡的现象)
如果下方蓝线中途突然出现黄线在基本线上方运行,然后又回归下方的蓝线,则说明黄线的这几帧数据被丢弃,没有处理(其症状就是游戏中你会突然卡住动不了,过了一会你会被瞬移的前面的地方),见下图

这几帧(黄色期间)的数据被忽略了(或者说服务器根本没有给你传输这几帧的数据,大都是丢包或是跳PING所致)(另外解释下跳PING,所谓跳PING就是指PING本来正常,然后一瞬间爆高又一瞬间又正常了,最讨厌这种情况了,还不如高PING来得好,至少不会老瞬移)
还有一种更糟的情况..见下图..

从上图看出,黄色已经占满了整个上半部分..这时候你应该是动不了,无法开火,所有玩家都不动了,按什么键都没用(除了ESC)
这应该就是你与服务器失去连接了,服务器没有给你传输任何信息,你也没办法给服务器传输任何信息...于是过了一会...超时了,弹回主菜单
这大都是因为服务器已经崩了(就是主机玩家游戏崩溃了),也有可能你你脚把网线给扯断了(囧- -)

好吧...讲了那么多...能看懂的就看懂...看不懂也没关系,反正我们玩游戏也不需要多么了解数据传输的原理
简单说...就是上半部分是蓝线,越接近基本线越好
下半部分,是绿线,越低越好,另外最好不要有红线...丢包可不是什么好事(偶尔丢包对游戏可能不会有多大影响,但是丢包率太高的话,你就会瞬移了)
比如下图

这样的网络就是Very Good了..当然..这样PING大概还有110左右,但是在当前的环境下..已经不错了

另外强调一下,当你是主机的时候,这个网络指示器将不会显示,切记(因为这时候,PING应该是0,上面的也应该是一条直线运行在基本线上才对,所以显示也没意义)

好吧- =废话到此为止...下面来讲讲打开网络指示器的方法了(差点忘了说了...)
用写字板打开游戏目录\players\config_mp.cfg(记得先取消只读属性,如果有的话)
在最下面新起一行,键入如下字符<保存退出,然后记得依然把这个文件设置为只读
OK了,游戏中你就拥有了这个查看网络状态的得力工具

第一次在这里写这么多的字...希望对大家能有所帮助...这东西我觉得非常有用,COD4 CODWAW MW2我都开着,网络状态一目了然
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